Créer jeu
Jouer Froggy Jumps
1. Programar es lo más cercano que tenemos a un superpoder, es una frase de:
A
Mark Zuckerberg
B
Drew Houston
C
Steve Wozniak
2. Es un procedimiento ordenado paso a paso para conseguir un fin
A
Algoritmo
B
Software
C
Editor
3. Algunos de los ejemplos más habituales de Algoritmos son:
A
El Sofware
B
La información
C
Las recetas de cocina
4. Las partes de un Algoritmo son:
A
Input, Proceso y Output
B
Software y Hardware
C
Entrada y Salida
5. Información que damos al algoritmo con la que va a trabajar para ofrecer la solución esperada
A
Output
B
Proceso
C
Input
6. Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue a la solución de la situación
A
Input
B
Proceso
C
Output
7. Resultados, a partir de la transformación de los valores de entrada durante el proceso
A
Input
B
Proceso
C
Output
8. Esta característica de los Algoritmos dice que deben presentar una secuencia clara y precisa para poder llegar a la solución
A
Finitos
B
Ordenados
C
Precisos
9. Esta característica de los Algoritmos dice que deben contener un número determinado de pasos
A
Precisos
B
Ordenados
C
Finitos
10. Esta característica de los Algoritmos dice que debe dar el mismo resultado al recibir la misma entrada
A
Definidos
B
Finitos
C
Concretos
11. Esta fase está dada por la especificación del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante saber lo que se desea que realice la computadora
A
Verificación del Algoritmo
B
Diseño del Algoritmo
C
Análisis del Problema
12. En los Algoritmos, es un recurso fundamental que permite resolver problemas, se utiliza pseudocódigo, escritura natural del algoritmo, diagramas de flujo, etc.
A
Diseño del Algoritmo
B
Verificación del Algoritmo
C
Análisis del Problema
13. Una vez que se ha terminado de escribir el algoritmo, es necesario comprobar que realiza las tareas para las que fue diseñado y produce el resultado correcto y esperado
A
Codificación del Algoritmo
B
Diseño del Algoritmo
C
Verificación del Algoritmo
14. Traducción del algoritmo a algún lenguaje de programación
A
Codificación del Algoritmo
B
Diseño del Algoritmo
C
Análisis del Problema
15. Se verifica que cumpla con los requisitos y produzca los resultados deseados ejecutando el programa, de ser necesario se hacen las modificaciones y correcciones
A
Verificación del Algoritmo
B
Ejecución y Verificación del Programa
C
Codificación del Algoritmo