Conociendo Flash (D)Version en ligne Elementos del entorno de trabajo de Flash par Nelson Vargas 1 Se compone de seis paneles principales, que pueden mostrarse, ocultarse o moverse según sea necesario, lo que ha dado como resultado que el programa sea más fácil e intuitivo a Entorno de Trabajo b Escenario c Línea de Tiempo d Herramientas 2 Es el área de trabajo rectangular donde se coloca el contenido, ya sean gráficos vectoriales, cuadros de texto, botones, movie clips o imágenes de mapa de bits. a Entorno de Trabajo b Escenario c Línea de Tiempo d Herramientas 3 Muestra dos dimensiones de la película: el tiempo (horizontalmente a través de frames) y la profundidad (verticalmente en layers o capas) a Entorno de Trabajo b Escenario c Línea de Tiempo d Herramientas 4 Permiten crear, editar, dibujar, pintar, seleccionar y modificar objetos, así como cambiar la visualización del escenario a Entorno de Trabajo b Escenario c Línea de Tiempo d Herramientas 5 Desde este panel se pueden modificar los atributos mas utilizados de cualquier herramienta que esté activa o cualquier objeto que tengamos seleccionado en el escenario. a Herramientas b Propiedades c Biblioteca de Símbolos d Acciones 6 En este panel se guardan y organizan los objetos creados en Flash, además de archivos importados tales como gráficos, imágenes de mapa de bits, archivos de sonido y clips de vídeo a Herramientas b Propiedades c Biblioteca de Símbolos d Acciones 7 Desde este panel se permite crear y editar código en Action Script (el lenguaje de programación de Flash) para hacer la película interactiva a Herramientas b Propiedades c Biblioteca de Símbolos d Acciones