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Jouer Test
1. 
Estructura que definen el orden de ejecución de un bloque de código en función de una decisión
A.
Repetitivas
B.
Control
C.
Decisión
2. 
Estructura que permite la ejecución repetida de un bloque de código
A.
Control
B.
Ciclicas
C.
Decisión
3. 
Instrucción que se utiliza cuando al evaluar una condición esta es falsa
4. 
Estructura que se utiliza cuando el resultado puede tomar más de una respuesta
5. 
Instrucción que se necesita dentro de la estructura selectiva múltiple para que termine (rompa) con el caso
A.
case
B.
beak
C.
default
6. 
Estructura que evalua la condición al final de un bloque de código
A.
do/while
B.
while
C.
if/else
D.
do/while
E.
while
F.
if/else
7. 
Estructura que dentro de su sintaxis se coloca el valor inicial, la condición y el incremento o decremento
A.
if/lse
B.
for
C.
while
8. 
Instrucción que dentro del for se evalua para determinar si un ciclo continua o no