Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Téléchargez le jeu au format Scorm, HTML ou PDF.
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Actividad N° 4 Módulo III SET

Mots Roulette

(2)
¡Bienvenidos/as! Espero se encuentren muy bien. A continuación les comparto mi rosco con los contenidos abordados durante el curso.
¡Que se diviertan!

Téléchargez la version pour jouer sur papier

5 fois fait

Créé par

Argentina

Top 10 résultats

  1. 1
    05:00
    temps
    70
    but
  2. 2
    06:47
    temps
    20
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
 
game-icon

Actividad N° 4 Módulo III SETVersion en ligne

¡Bienvenidos/as! Espero se encuentren muy bien. A continuación les comparto mi rosco con los contenidos abordados durante el curso. ¡Que se diviertan!

par Paula Moya
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Empieza por B

Entorno virtual brindado por Google que utilizamos para compartir nuestras reflexiones durante el curso

Empieza por C

Entorno virtual comprendido por servicios de telecomunicaciones, de multimedia. Incluye términos como Internet, Web 2.0, redes sociales, etc.

Contiene la D

Plataforma virtual en la cual se encuentran todos los materiales utilizados en este curso

Empieza por E

Sistema que incluye las tecnologías, redes, servicios, el ciberespacio, que utilizamos cotidianamente, con potencial educativo. Tres palabras.

Contiene la F

Empieza por G

Verbo. Aplicación de la lógica, interface y estructuras lúdicas a los procesos de aprendizaje

Empieza por H

Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático

Empieza por I

Tipo de aula donde se transfieren el abordaje de ciertos procesos de aprendizaje fuera del horario escolar

Contiene la J

Metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles, siendo personalizado, portátil, cooperativo, interactivo y ubicado en el contexto. Dos palabras en español

Contiene la K

Red social a través de la cual llevamos adelante numerosos intercambio durante el curso Sociedad, Educación y TIC

Empieza por L

Aprendizaje en inglés

Contiene la M

Conjunto de capacidades complejas que vamos desplegando progresivamente. Incluyen conocimientos y habilidades que nos permiten responder ante las exigencias de la realidad en la que nos encontramos

Contiene la N

Aprendizaje mezclado, es decir, incluye diversas estrategias y entornos educativos. Abreviatura.

Contiene la O

Cursos online masivos abiertos. Siglas en inglés.

Empieza por P

Siglas en inglés del entorno digital autoconstruido, es decir, el conjunto de herramientas, actividades y procesos que utiliza de forma asidua una persona para aprender

Empieza por Q

Concepto en inglés utilizado para referirse a una prueba sencilla para evaluar un contenido, conocimiento de un tema, avance de lectura o un cierre de unidad, entre otros aspecto. El termino más utilizado en español es examen.

Contiene la R

Aprendizaje donde se propone la adquisición de conocimientos y habilidades a través de dinámicas de trabajo en grupo e interacción

Contiene la S

Empieza por T

Tipo de narrativa expandida que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas

Empieza por U

Tipo de aprendizaje donde el acceso puede darse desde cualquier sitio y en cualquier momento

Contiene la V

Empieza por W

Combinación de las palabras web y seminario

Contiene la X

Resultado de la combinación de diferentes realidades que crea nuevos escenarios en los que objetos reales y virtuales confluyen e interactúan entre sí en tiempo real. Una palabra

Contiene la Y

Concepto en inglés, dos palabras. La aplicación de técnicas y herramientas de analítica de datos con el propósito de entender y mejorar la enseñanza y el aprendizaje

Contiene la Z

Proceso de construcción de conocimientos, habilidades y competencias que puede ser sincrónico, asincrónico, presencial o virtual, individual o colaborativo, basado en problemas o en proyectos.