GAMIFICACIÓN Version en ligne Observa con atención el video que se te presenta y responde las preguntas que vayan apareciendo para poder avanzar. par Catalina Reyna 1 ¿Qué es la gamificación? Selecciona una o varias respuestas a Una técnica de aprendizaje b El uso del juego para facilitar tareas c Hacer de cualquier cosa un juego 2 ¿ A qué tipo de aprendizaje corresponde la gamificación? Selecciona una o varias respuestas a Cooperativo b Lúdico c Significativo 3 ¿A qué se refieren las técnicas mecánicas en la gamificación? Selecciona una o varias respuestas a Forma de compensar a usuario en función de los objetivos alcanzados b Los elementos que se tomarán en cuenta para crear un juego educativo c El orden de presentar una actividad a los estudiantes 4 Corresponden a los tipos de técnicas extrapoladas de los juegos que caracterizan a la gamificación Selecciona una o varias respuestas a Clásica y relativista b Mecánicas y dinámicas c Social e interactiva 5 Son ejemplo de las técnicas dinámicas en la gamificación Selecciona una o varias respuestas a Acumulación de puntos y clasificaciones b Desafíos y estatus c Logro y competición 6 ¿cuál es el objetivo de la gamificación? Selecciona una o varias respuestas a Crear un juego para que los alumnos se concentren en las actividades b Utilizar los métodos de puntuación-recompensa-objetivo de los juegos c Implementar estrategias dinámicas para el aprendizaje Explicación 1 La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. 2 El aprendizaje lúdico de esta metodología está ganando terreno, esto se debe a que facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva en el usuario. 3 Algunas técnicas mecánicas son: 1. Acumulación de puntos, se asigna un valor cuantitativo a diferentes acciones y se acumulan a medida que se realizan. 2. Escalando niveles: se definen una serie de niveles que el usuario va superando para llegar al siguiente. 3. Obtención de premios: a medida que se cumplen los objetivos se generan premios a modo de “colección”. 4. Regalos: son bienes que se le da al jugador de manera gratuita al conseguir un objetivo. 5. Clasificaciones: se clasifica a los usuarios en función de los puntos u objetivos logrados. 6. Desafíos: serían competiciones entre los usuarios, el mejor obtiene puntos o premios. 7. Misiones o retos: conseguir resolver o superar un reto planteado, solo o en equipo. 4 La técnica mecánica es la forma de recompensar al usuario en función de los objetivos alcanzados. Las técnicas dinámicas aumentan la motivación del usuario para seguir adelante y conseguir objetivos. 5 Las técnicas dinámicas, aumentan la motivación del usuario para seguir adelante y conseguir objetivos. Algunas técnicas dinámicas son: Recompensa: obtiene un beneficio. Estatus: se establece un nivel jerárquico. Logro: superación o satisfacción personal. Competición: por el simple afán de competir e intentar ser mejor que el resto. 6 La idea de la gamificación no es crear un juego, es utilizar los métodos de puntuación-recompensa-objetivo que normalmente componen.