Icon Créer jeu Créer jeu

Software Educativo

Test

(103)
Test de selección múltiple sobre software educativo

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 18 ans
7027 fois fait

Créé par

Colombia

Top 10 résultats

  1. 1
    00:14
    temps
    100
    but
  2. 2
    00:32
    temps
    100
    but
  3. 3
    00:37
    temps
    100
    but
  4. 4
    Kevin Octavio Hernández
    Kevin Octavio Hernández
    00:39
    temps
    100
    but
  5. 5
    00:41
    temps
    100
    but
  6. 6
    David García López
    David García López
    00:42
    temps
    100
    but
  7. 7
    00:42
    temps
    100
    but
  8. 8
    00:45
    temps
    100
    but
  9. 9
    00:48
    temps
    100
    but
  10. 10
    Diego Armando Ávalos Riego
    Diego Armando Ávalos Riego
    00:52
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Software EducativoVersion en ligne

Test de selección múltiple sobre software educativo

par LUIS RAMÓN LÓPEZ MENDOZA
1

El criterio que excluye del software educativo todos los programas de uso general en el mundo empresarial a pesar de su uso didáctico, es:

2

No es una característica esencial de los Software Educativos:

3

El sistema de comunicación programa – usuario, que facilita la transmisión de información al usuario por parte del ordenador, se llama:

4

La parte del Software Educativo que está constituido por textos, dibujos, fotografías, tablas, secuencias, mapas, etc, se denomina:

5

El tipo de motor del Software Educativo que ofrece a los usuarios diferentes instrumentos para realizar su trabajo es el:

6

El programa “Enciclopedia Encarta”, por sus características y uso, podría clasificarse como software:

7

Los software que presentan entorno dinámico, incluyen gráficos o animaciones interactivas, y facilitan su exploración y modificación por los usuarios, que pueden hacer uso de la observación y la manipulación, son:

8

Un programa que dirige, instruye, guía el trabajo del usuario a partir de información y actividades, es un software:

9

Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar su atención, esta característica se relaciona con la función:

10

Una desventaja de los programas tutoriales directivos es:

educaplay suscripción