A QUE JUEGO TRADICIONAL SE REFIERE?
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A
El juego consiste en rodar un aro a mucha velocidad pudiendo establecerse una competición con otros niños de velocidad o de habilidad
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B
Se forman dos equipos con varias/os jugadoras y jugadores cada uno. Uno de los jugadores/as de uno de los equipos que se queda, apoyará su espalda en una pared y el resto de sus compañeras/os se colocarán en fila y en posición de ‘burro’, agarrándose fuertemente las piernas y con la cabeza entre las piernas de la persona que está delante. Las/los miembros del otro equipo deberán ir saltando por turnos sobre esta fila, dejando sitio a sus compañeras/os para que quepan todas/os.
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D
Se hacen dos grupos con los jugadores dela mano puestos unos frente a otros y, alternativamente, un equipo baila hacia el otro acercándose y alejándose cantando la canción de “Dónde están las llaves” “La madre” coge a una de las niñas/os del brazo, la nombra en la canción, y van bailando entre las dos filas al ritmo de la música, mientras el resto toca las palmas y se mueve a ritmo.
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E
Todos los jugadores menos uno, se esconden, cuando el jugador que atrapa los ve, va al lugar donde inició una cuenta y dice sus nombres. El jugador debe contar a cierto número y una vez que termina de contar, comienza su búsqueda.
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G
Es un juego infantil en el que un jugador, con los ojos vendados, debe atrapar alguno de los participantes y, en ciertas variantes, adivinar quién es
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H
El alumno que se la queda dice en voz alta el nombre del jugador al que va a perseguir. Una vez que ha contado hasta tres, sale a perseguir al nombrado y a partir de ese momento, cualquier jugador que se cruce entre perseguidor y perseguido, cortando el hilo imaginario que los une, será el nuevo perseguido.
Contiene la
I
Los alumnos forman un círculo y un jugador se coloca en el centro del círculo con la pelota. Este jugador lanza la pelota hacia arriba, y a la vez dice el nombre de un compañero que debe recoger la pelota lo antes posible y gritar ¡pies quietos!.Los demás jugadores que hasta ese momento se alejaban de la pelota, permanecerán inmóviles. El jugador nombrado y en posesión de la pelota, lanzará desde donde la haya cogido a uno de los jugadores para intentar tocarle. El jugador podrá mover el cuerpo para intentar esquivar la pelota pero sin despegar los pies del suelo. Si la pelota lanzada toca al jugador, será éste el que lance la pelota al aire una vez agrupados los jugadores. Si la pelota no toca al jugador, volverá a lanzarla el mismo.
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J
El jugador que está en el centro con la cuerda empieza a girar con la cuerda a la altura del suelo y cada vez irá aumentando la velocidad de giro. Los jugadores del círculo deben saltar al paso de la cuerda.
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L
Este juego los participantes se colocaran en fila sujetándose fuertemente de las manos. Correrán sin soltarse las manos y, en un momento inesperado, el que esté de primero tira de su compañero con suficiente fuerza y luego éste lo hará con el próximo y así hasta llegar al último jugador, quien deberá agarrarse fuertemente de quien le precede porque recibirá el tirón más fuerte.
Contiene la
M
Este juego se puede jugar individualmente o colectivamente con una cuerda
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O
Un jugador es la olla, éste se sitúa en un espacio que llamaremos casa. Los demás jugadores se colocan rodeando la casa donde está la olla. Cuando todos los jugadores están colocados, los que rodean a la olla comienzan a llamarla hasta que consiguen que ésta salga de la casa. Entonces la olla persigue a los jugadores hasta conseguir tocar a uno; la olla y el tocado tienen que volver a la casa rápido, ya que durante el camino de vuelta los demás jugadores podrán darles cachetes (¡¡sin hacer daño!!), hasta que la olla y el tocado se metan dentro
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U
Es un juego en el que mientras el pollito inglés permanece de espaldas, los demás jugadores deben apresurarse por alcanzar una pared. Sin embargo, mientras el pollito inglés los observa, ningún jugador puede moverse.
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