Mots Mêlé Actividad n.14Version en ligne Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. par GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO Z I P O C I O B L H T H A G U I L A P N I F L E D O A H H T P O X I X F Z H Q L S Q Y B A T F X L O U F G R X J U E D N J S I Z X L O S G L Z J A K O N X Y F S A