Mots Mêlé Actividad n.14Version en ligne Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. par GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO U E N Z T M O M I U U O A G U I L A I N I F L E D Z A A K D A O O D W F I E A A S O K O A D A C L O I U W R M E N E L E G J I N I Q O N E A W J N I U N D G R R R