Mots Mêlé Actividad n.14Version en ligne Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. par GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO R A R F T I I O H A A O A G U I L A I N I F L E D C A H A O E O F O S F U R E A S Q V O A B U Z L O U C Z R F X I E H F F I I I Q C O Q O I E J P I H N R J T A N