Mots Mêlé Actividad n.14Version en ligne Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. par GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO S E R H E Z X F L T E K A G U I L A E N I F L E D A A V E M V O A T S F A C O U S E A A A Z N X L O X A U R K O C E P I E E I I O Z O C E J L J K G V N E U E O T