Mots Mêlé Actividad n.14Version en ligne Poner en práctica los conceptos teóricos aprendidos en clase para entender el uso y funcionamiento de las herramientas de gamificación. par GRIMANEZA LIZETH TOASA COQUINCHE 1 JIRAFA 2 AGUILA 3 DELFIN 4 LEON 5 OSO U Z U I P X J U R I A N A G U I L A L N I F L E D I A Z O D I O Q P Y F Z A H V S V E U A M O D L O A U F R B M E E F Q D D I H Q A O N N T Y J Y N A N V U O A E