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Test Your Knowledge (Ms Moore)

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Âge recommandé: 21 ans
4 fois fait

Créé par

Saint Vincent and the Grenadines

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Test Your Knowledge (Ms Moore)

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Lornette Moore
1

enjoyment online engaging rewards information lifelong elements challenges interests objectives elements Gamification rules connectfour productive

Gamification involves taking game and game designs to create a fun and classroom . The aim of using gamification is to maximise , capture student's and foster and encourage learning . The of gamification includes setting , providing and giving . We gamify our classrooms so that students are able to greatly retain , achieve , thereby being within the classroom . encompasses games or face to face games . One example of a face to face game is .