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Âge recommandé: 21 ans
4 fois fait

Créé par

Saint Vincent and the Grenadines

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Gamification summary

par Lornette Moore
1

rewards engaging interests rules productive challenges elements elements connectfour objectives enjoyment Gamification lifelong information online

Gamification involves taking game and game designs to create a fun and classroom . The aim of using gamification is to maximise , capture student's and foster and encourage learning . The of gamification includes setting , providing and giving . We gamify our classrooms so that students are able to greatly retain , achieve , thereby being within the classroom . encompasses games or face to face games . One example of a face to face game is .

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