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Conociendo a Scratch

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Identificando los bloques de Scratch del ejercicio anterior sobre disfrazando a los personajes

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Conociendo a ScratchVersion en ligne

Identificando los bloques de Scratch del ejercicio anterior sobre disfrazando a los personajes

par wilfredo Espinoza Condor
1

personaje eventos ubicar apariencia pincel escenario ejecutar dibujo transporte disfraces personaje usuario categoría colores biblioteca

En el programa de Scratch se utiliza el bloque ir a X , Y que sirven para al en el ; si el usuario quiere insertar un personaje llamado Car - bug que se encuentra en la del programa hará clic en la llamada donde después se le puede agregar para que el personaje pueda cambiar de y si no quiere agregar un de la biblioteca de Scratch entonces puede crear su propio personaje utilizando el botón que tiene la forma de un eso hará que él pueda dibujar utilizando herramientas de donde podrá utilizar los que quiera . Cuando el usuario quiere programar a sus personajes siempre utilizara el primer bloque llamado por que su misión de ese bloque es las acciones programadas por el .