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La gamificación

Uso de estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas y elementos propios de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar un comportamiento, a través de una experiencia lúdica que propicie la motivación.
1eso lengua y literatura gamificacion Âge recommandé: 12 ans
12 fois fait

Créé par

Monica Quimi
Monica Quimi
Ecuador

Top 10 résultats

  1. 1
    Monica
    00:49
    temps
    100
    but
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