La gamificación
Uso de estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas y elementos propios de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el propósito de transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar un comportamiento, a través de una experiencia lúdica que propicie la motivación.
Âge recommandé: 12 ans
Créé par
Monica Quimi
Ecuador
Recherches connexes