Icon Créer jeu Créer jeu

LIABC03ACPC1_1.2

Compléter

(42)
Completa las oraciones de acuerdo a los temas abordados en la unidad de aprendizaje

Téléchargez la version pour jouer sur papier

355 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    00:24
    temps
    100
    but
  2. 2
    00:48
    temps
    100
    but
  3. 3
    00:57
    temps
    100
    but
  4. 4
    01:00
    temps
    100
    but
  5. 5
    01:08
    temps
    100
    but
  6. 6
    01:09
    temps
    100
    but
  7. 7
    01:23
    temps
    100
    but
  8. 8
    01:24
    temps
    100
    but
  9. 9
    Ithandehüi
    Ithandehüi
    01:27
    temps
    100
    but
  10. 10
    01:33
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Compléter

LIABC03ACPC1_1.2Version en ligne

Completa las oraciones de acuerdo a los temas abordados en la unidad de aprendizaje

par mario gomez lopez
1

de problema flujo verificación análisis compilación documentación diagramas diseño pseudocódigos algoritmo del codificación

1 . Para representar un se debe utilizar alguna técnica o método que permita independizar dicho algoritmo del lenguaje de programación elegido .
2 . La primera fase de la resolución de un problema con computadora es el .
3 . En la etapa de se determina cómo hace el programa la tarea solicitada .
4 . Las dos herramientas más utilizadas comúnmente para diseñar algoritmos son : y .
5 . La es la escritura en un lenguaje de programación de la representación del algoritmo desarrollada en las etapas precedentes .
6 . La o de un programa es el proceso de ejecución del programa con una amplia variedad de datos de entrada , llamados datos de test o prueba , que determinarán si el programa tiene o no errores ( " bugs " )
7 . La de un problema consta de las descripciones de los pasos a dar en el proceso de resolución de dicho problema .

educaplay suscripción