Compléter COMPLETARVersion en ligne EJEMPLO COMPLETAR par Gustavo A. Flórez P. 1 mejorar aprendizaje popularidad que resultados La gamificación es una técnica de que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo - profesional con el fin de conseguir mejores : sirve para absorber conocimientos , para alguna habilidad para recompensar acciones concretas ? Es un término ha adquirido una enorme en los últimos años , sobre todo en entornos digitales y educativos .