Relier Pairs Misión oculta: MotivaciónVersion en ligne Actividad basada en el texto Educar Jugando (vv.aa), en el marco de la Certificación "Aprendizaje a través del juego y recursos lúdicos" de Observatorio del Juego par ODJ COLEGIOS 1 Narrativa y Fantasía 2 Sumisión 3 Sensación 4 Expresión 5 Desafío y exploración 6 Sorpresa Una forma de aplicarlo es cuando se le dan pequeñas metas a los jugadores, para que vayan alcanzándolas de manera progresiva y constante nos permite profundizar en los procesos de juego que hemos diseñado y nos dan la posibilidad de encariñarnos y empatizar con el camino que vamos recorriendo, con los personajes que vamos encontrando y con los aprendizajes que vamos adquiriendo. Un ejemplo de esto es la creación de un "avatar", o dar elecciones a los participantes para que vayan formando su propio camino Refiere a la percepción que recibimos a través de los sentidos. Incluye el tema estético en los juegos y cómo esto se vuelve un elemento atrayente para los usuarios. elemento que rompe las rutinas y genera motivadores que impulsan la orientación al logro y a la tarea de una manera notable. Un ejemplo de esto es hacer una actividad pero contando con limite de tiempo para ello, o jugar con una pelota pero sin usar las manos.