APRENDIZAJE DIGITALVersion en ligne CONTIENE PALABRAS REFERIDAS A LA ENSEÑANZA DIGITAL par maria ines medina A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A Sigla del aprendizaje basado en problemas Empieza por B Práctica que consiste en llevar los dispositivos digitales propios a la clase Empieza por C Proceso en el cual cada individuo aprende más de lo que aprendería por sí solo, dado por la interacción con los aportes y conocimientos de otros Empieza por D Entorno de la educación que se lleva a cabo en un conjunto de dispositivos que son destinados a la generación, transmisión, manejo, procesamiento y almacenamiento de señales Empieza por E Entorno digital personal donde cada estudiante lleva los contenidos de sus actividades de aprendizaje, como documentos, archivos que son seleccionados y organizados de forma reflexiva, presentados en formato digital Empieza por F modelo pedagogico que trasnfiere algunas actividades del proceso de aprendizaje fuera del aula Empieza por G metodologias activas que pretenden convertir al estudiante en protagonista de su aprendizaje Empieza por H Capacidades para resolver problemas de información, comunicación y conocimiento en entornos digitales Empieza por I Empieza por J Didáctica activa que genera aprendizaje significativo en el alumno logrando que se involucren y reflexionen sobre los roles que adoptan Empieza por K Conocimiento en ingles Empieza por L Es la medida, recolección, análisis y reporte de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el propósito de comprender y optimizar el aprendizaje y el entorno en el que ocurre Empieza por M Acrónimo en inglés de cursos online masivos y abiertos Empieza por N Empieza por O Término que se emplea para referirse al hecho de estar conectado a una red de datos o de comunicación y para indicar que algo está disponible a través de internet. Empieza por P Acrónimo en inglés de Entorno Personal de Aprendizaje Empieza por Q Proyecto cuantificable que permite calificar la propia actividad en la red Empieza por R Es el termino que se usa para describir la tecnología que permite la superposición, en tiempo real, de imágenes reales y virtuales. Empieza por S Es una técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje. Independientemente del nivel educativo, Empieza por T es un término extensional para la tecnología de la información que enfatiza el papel de las comunicaciones unificadas Empieza por U Relativo al aprendizaje que se produce en cualquier lugar y momento Empieza por V Apellido del psicologo Ruso que desarrollo la teoría del andamiaje docente en el desarrollo del aprendizaje Empieza por W Neologismo que combina las palabras web y seminario Contiene la X Comprende a los nacidos entre 1965 y 1981, que han pasado por todo el periodo de evolución tecnológica y el auge y desarrollo de los medios de comunicación Contiene la Y Conocidos también como millennials o nativos digitales Contiene la Z Son conocidos como Centenials. Son multitarea, pero su tiempo de atención es muy breve. Llegaron con una tablet y un smartphone debajo del brazo. Es un conjunto de personas que está marcada por Internet.