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Edutirosco

Mots Roulette

Rosco en el que aprenderemos sobre los distintas formas de Enseñar y Aprender con TIC

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Créé par

Argentina

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EdutiroscoVersion en ligne

Rosco en el que aprenderemos sobre los distintas formas de Enseñar y Aprender con TIC

par Liliana Monica Lami
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula

Empieza por B

bitácora que incluye contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores

Contiene la C

Propensión o inclinación en las personas y en las cosas hacia determinados fines

Empieza por D

tipo de educación que no es presencial

Empieza por E

conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

Empieza por F

material que le permite a un autor extraer información para elaborar un texto o una investigación

Contiene la G

conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación

Empieza por H

talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea

Empieza por I

asociado con la creatividad, introducir novedades, inventar

Empieza por J

pueden cumplir con un rol educativo, ayudar al estímulo mental y físico, y contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas

Contiene la K

entorno social de aprendizaje o red personal de aprendizaje

Empieza por L

Analítica de aprendizaje, en español

Empieza por M

metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras, Tablet, celulares, etc

Empieza por N

estrategia informal de aprendizaje que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación

Contiene la O

aula invertida donde el profesor graba un tutorial demostrando algún procedimiento. El estudiante lo ve por su cuenta y, en clase, realiza la experiencia

Empieza por P

es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

Empieza por Q

código de respuesta rápida, es la evolución del código de barras

Empieza por R

enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos

Empieza por S

técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje

Empieza por T

tipo de aula invertida

Empieza por U

quien usa ordinariamente algo

Empieza por V

los materiales y herramientas están en plataformas

Empieza por W

red”, “telaraña” o “malla”, red informática

Contiene la X

combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios

Contiene la Y

conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo

Contiene la Z

proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia