Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Présentation
Présentation

Estructuras de control

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Estructuras de control

Présentation

Parties jouées 265

À propos de cette activité

Características para identificar la estructura de control en una programación.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Estructuras de control
 

Estructuras de controlVersion en ligne

Características para identificar la estructura de control en una programación.

par Colegio Argos
1

Estructura de control Secuencial

Estructura de control Secuencial: Esta se encuentra en todas las programaciones, esto se debe a que todo programa debe seguir una secuencia (paso 1, paso 2, paso 3, etcétera), no puede pasar al siguiente proceso sin haber terminado el anterior(paso 1, paso 2, paso 4, paso 8).

2

Estructura de control Iterativa

Estructura de control Iterativa: Esta se puede identificar cuando un Bucle forma parte de la programación, esto nos indica que la programación al realizar el ultimo bloque de programación este se repetirá (En el caso de la imagen el programa se repetirá indefinidamente, es decir hasta que el usuario lo detenga de forma manual).   

El programa de la imagen tiene una estructura de control Secuencial e iterativa. 

3

Estructura de control Condicional

Estructura de control Condicional: Esta estructura se puede presentar cuando se hace uso de un sensor en la programación o bien al utilizar los botones del bloque Ev3, consiste en esperar a que la condición programada para el sensor se cumpla.En el caso del programa de la imagen la estructura de control que se presenta es Secuencial y condicional. La condición del programa de la imagen es que se debe de presionar el sensor de tacto para que todo el programa pueda ejecutarse  
4

Secuencial, condicional e iterativa.

La estructura de control que tiene la programación de la imagen es Secuencia, condicional e iterativa.Secuencial: Tiene una secuencia de instrucciones y los bloques de programación se ejecutan en orden.Condicional: La condición es; presionar el sensor de tacto para que el robot avance.Iterativa: Cuenta con un bucle infinito.
5

Secuencial, condicional e iterativa.

La estructura de control que tiene la programación de la imagen es Secuencia, condicional e iterativa.

Secuencial: Tiene una secuencia de instrucciones y los bloques de programación se ejecutan en orden.

Condicional: La condición es; presionar el sensor de tacto para que el robot avance.

Iterativa: Cuenta con un bucle infinito.

6

Puertos del Ev3

En estos puertos se conectan los motores y son considerados de salida porque el EV3 (el cerebro) le envía la información para su funcionamiento.  
7

Puertos del Ev3

En estos puertos se conectan los sensores y son considerados como puertos de entrada porque los sensores se encargan de recabar la información de su entorno para posteriormente ser enviada al EV3 (el cerebro) para su procesamiento.
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.