Créer jeu
Obtenir Plan Académique

Programación Flujogramas

Test

(54)
Introducción al programación

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 14 ans
495 fois fait

Créé par

Ecuador

Top 10 résultats

  1. 1
    00:48
    temps
    100
    but
  2. 2
    Adrian Alvarezz
    Adrian Alvarezz
    00:55
    temps
    100
    but
  3. 3
    Dayana Narváez
    Dayana Narváez
    01:32
    temps
    100
    but
  4. 4
    Kreisy Mendoza
    Kreisy Mendoza
    05:27
    temps
    100
    but
  5. 5
    00:52
    temps
    93
    but
  6. 6
    00:56
    temps
    93
    but
  7. 7
    01:10
    temps
    93
    but
  8. 8
    02:02
    temps
    93
    but
  9. 9
    04:30
    temps
    93
    but
  10. 10
    05:01
    temps
    93
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Programación FlujogramasVersion en ligne

Introducción al programación

par Janneth Enríquez
1

Señale la respuesta correcta:

2

Es necesario que un algoritmo contenga 2 ambigüedades.

3

El lenguaje ENSAMBLADOR es un lenguaje, actualmente, muy utilizado

4

El lenguaje de BAJO nivel esta cerca de lo que interpreta la computadora.

5

El lenguaje de ALTO nivel sirve para hacer programas, aplicaciones web. Permite tener una interacción más fácil. Por ejemplo: Java Script.

6

En programación existe un solo tipo de dato: Flotante.

7

El lenguaje C es un lenguaje de BAJO nivel.

8

Revise el siguiente diagrama y responda si esta correcto o incorrecto: Flujograma para realizar una suma de dos números.

9

Analice: Flujograma para realizar la resta de dos números, donde la respuesta siempre será positiva.

10

Los diagramas de flujo pueden tener un INICIO y omitir un FINAL.

11

Analice: Flujograma obtener el promedio de 3 números.

12

El símbolo corresponde a Entrada y salida de datos

13

El símbolo corresponde a DECISIÓN, PREGUNTA

14

El símbolo corresponde a Entrada y salida de datos

15

Diagrama de flujo para determinar si una persona es mayor de edad