Icon Créer jeu Créer jeu

Marketing I

Mots Roulette

Glosario Kotler

Téléchargez la version pour jouer sur papier

2 fois fait

Créé par

Chile

Top 10 résultats

  1. 1
    02:14
    temps
    0
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Marketing IVersion en ligne

Glosario Kotler

par Marketing UBB 2019
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

El arte y la ciencia de elegir mercados meta y establecer relaciones rentables con ellos.

Empieza por B

Conjunto organizado de datos detallados acerca de clientes individuales o prospectos de éstos; incluye datos geográficos, demográficos, psicográficos y de comportamiento.

Empieza por C

Individuos en el centro de compras de una organización que efectúan una compra real.

Empieza por D

Decisión del comprador con respecto a qué marca comprar.

Empieza por E

Factores económicos que influyen en el poder de compra y los patrones de gasto de los consumidores.

Empieza por F

Fijación de los precios a partir de los costos de producción, distribución y venta del producto, más una tarifa justa de utilidades por el esfuerzo y los riesgos.

Contiene la G

Proceso mediante el cual las empresas crean valor para los clientes y establecen estrechas relaciones con ellos, para obtener a cambio valor de los consumidores.

Contiene la H

El proceso de comparar los productos y los procesos de la empresa con los de los competidores o de las compañías líderes en otras industrias para descubrir formas de mejorar la calidad y el desempeño.

Empieza por I

Diseño, recopilación, análisis e informes sistemáticos de datos pertinentes a una situación de marketing específica que enfrenta una organización.

Contiene la J

Fijar los precios para los clientes localizados en diferentes partes del país o del mundo.

Contiene la K

Esfuerzos para comercializar productos y servicios y para establecer relaciones con los clientes a través de Internet.

Empieza por L

Planeación, ejecución y control del flujo físico de materiales, productos finales e in-formación relacionada desde los puntos de origen hasta los puntos de consumo, con la finalidad de satisfacer las necesidades de los clientes, a cambio de utilidades.

Empieza por M

Conjunto de todos los compradores reales y potenciales de un producto o servicio.

Empieza por N

Estados de carencia percibida.

Empieza por O

Cierta combinación de productos, servicios, información o experiencias que se ofrece a un mercado para satisfacer una necesidad o un deseo.

Empieza por P

Lograr que un producto ocupe un lugar claro, distintivo y deseable en relación con los productos de la competencia, en las mentes y emociones de los consumidores meta.

Contiene la Q

El vendedor o la compañía identifica clientes potenciales calificados.

Empieza por R

Situación de compra de negocios donde el comprador vuelve a ordenar de manera regular algo sin modificaciones.

Empieza por S

Dividir un mercado en grupos más pequeños con distintas necesidades, características o comportamiento, y que podrían requerir productos o mezclas de marketing distintos.

Empieza por T

Organización de venta al por menor que trabaja una amplia variedad de líneas de productos; cada línea se opera como un departamento individual, administrado por compradores o comerciantes especializados.

Empieza por U

Miembros de la organización de compra que usarán el producto o servicio.

Empieza por V

Presentación personal que realiza la fuerza de ventas de la empresa, con la finalidad de vender y establecer relaciones con el cliente.

Contiene la W

Invitación a grandes comunidades de personas (clientes, empleados, científicos e investigadores independientes, e incluso al público en general) al proceso de innovación de un producto.

Contiene la X

Baja en el costo de producción promedio por unidad, que es el resultado de la acumulación de experiencia en la producción.

Contiene la Y

Las 78 millones de personas que nacieron después de la Segunda Guerra Mundial y hasta 1964 en los Estados Unidos.

Contiene la Z

Cambios en la conducta de un individuo originados por la experiencia.

educaplay suscripción