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Expresiones Regulares

Mots Roulette

En este juego se mostrara el uso de las palabras en lenguajes y autómatas.

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Âge recommandé: 15 ans
2 fois fait

Créé par

Mexico

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Expresiones RegularesVersion en ligne

En este juego se mostrara el uso de las palabras en lenguajes y autómatas.

par Angel Wenceslao Azpeitia Blancas
A
B
C
E
G
H
I
K
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X

Empieza por A

representación estructurada de las letras que conforman un idioma.,

Empieza por B

Este verbo permite nombrar a la acción de hacer algo para hallar a alguien o algo.

Empieza por C

es una secuencia ordenada de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal.

Contiene la E

Es el campo que tiene que ver con el estudio riguroso desde un punto de vista matemático del significado de los lenguajes de programación.

Empieza por G

Especifica, de una manera finita, el conjunto de símbolos que constituye un lenguaje.

Contiene la H

Es la que cada uno habla normalmente.

Contiene la I

primera fase de un compilador.

Contiene la K

es una expresión regular que denota (L(r))*

Empieza por L

Es un lenguaje formal que especifica una serie de instrucciones para que una computadora produzca diversas clases de datos.

Contiene la M

máquina de estado que toma una cadena de símbolos en la entrada y su estado cambia en consecuencia.

Empieza por N

Modo de representar un número utilizando potencias de base diez.

Contiene la O

código que resulta de la compilación del código fuente.

Empieza por P

Es una descripción de la forma que pueden tomar los lexemas de un token.

Empieza por R

Conjunto de instrucciones que indican cómo hacer algo o cómo.

Empieza por S

estructura de datos creada y mantenida por los compiladores con el fin de almacenar información.

Empieza por T

Es una cadena de caracteres que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programación.

Empieza por U

Es un valor que puede poseer varias representaciones o formatos; o una Estructura de datos que consiste en una variable que puede almacenar dicho valor.

Empieza por V

Es la única cadena de caracteres de tamaño cero. Se denota usualmente con las letras griegas λ o ϵ.

Contiene la X

Es un lenguaje de programación didáctico en español para facilitar el aprendizaje y la enseñanza de la programación orientada a objetos.