Expresiones RegularesVersion en ligne En este juego se mostrara el uso de las palabras en lenguajes y autómatas. par Angel Wenceslao Azpeitia Blancas A B C E G H I K L M N O P R S T U V X Empieza por A representación estructurada de las letras que conforman un idioma., Empieza por B Este verbo permite nombrar a la acción de hacer algo para hallar a alguien o algo. Empieza por C es una secuencia ordenada de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal. Contiene la E Es el campo que tiene que ver con el estudio riguroso desde un punto de vista matemático del significado de los lenguajes de programación. Empieza por G Especifica, de una manera finita, el conjunto de símbolos que constituye un lenguaje. Contiene la H Es la que cada uno habla normalmente. Contiene la I primera fase de un compilador. Contiene la K es una expresión regular que denota (L(r))* Empieza por L Es un lenguaje formal que especifica una serie de instrucciones para que una computadora produzca diversas clases de datos. Contiene la M máquina de estado que toma una cadena de símbolos en la entrada y su estado cambia en consecuencia. Empieza por N Modo de representar un número utilizando potencias de base diez. Contiene la O código que resulta de la compilación del código fuente. Empieza por P Es una descripción de la forma que pueden tomar los lexemas de un token. Empieza por R Conjunto de instrucciones que indican cómo hacer algo o cómo. Empieza por S estructura de datos creada y mantenida por los compiladores con el fin de almacenar información. Empieza por T Es una cadena de caracteres que tiene un significado coherente en cierto lenguaje de programación. Empieza por U Es un valor que puede poseer varias representaciones o formatos; o una Estructura de datos que consiste en una variable que puede almacenar dicho valor. Empieza por V Es la única cadena de caracteres de tamaño cero. Se denota usualmente con las letras griegas λ o ϵ. Contiene la X Es un lenguaje de programación didáctico en español para facilitar el aprendizaje y la enseñanza de la programación orientada a objetos.