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realidad virtual

Mots Roulette

realidad virtual

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Âge recommandé: 13 ans
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Créé par

Colombia

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realidad virtualVersion en ligne

realidad virtual

par J.E. R adegeth Barajas Galvis
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
S

Contiene la A

es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

Contiene la B

Al igual que en la fotografía, la cantidad de luz juega un papel importante en la visión. Así, en condiciones de buena iluminación (más de 3 cd/m2) como ocurre de día, la visión es nítida, detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visión fotópica.

Contiene la C

Los seres humanos y otros animales son capaces de enfocar los dos ojos sobre un objeto, lo que permite una visión estereoscópica, fundamental para percibir la profundidad.

Contiene la D

La visión, uno de los sentidos más necesarios para el ser humano y para todo tipo de animales con esta capacidad; consiste en la habilidad de detectar la luz mediante los ojos y de interpretarla a partir del cerebro.

Empieza por E

El mejor sistema de los que se usan popularmente. El fundamento es el mismo que los filtros cromáticos: presentamos dos imágenes superpuestas ligeramente dispares, y mediante unas gafas conseguimos que cada ojo vea una sola de las imágenes.

Contiene la F

El mejor sistema de los que se usan popularmente. El fundamento es el mismo que los filtros cromáticos: presentamos dos imágenes superpuestas ligeramente dispares, y mediante unas gafas conseguimos que cada ojo vea una sola de las imágenes.

Contiene la G

Por una parte, este sistema necesita menos medios que los ejemplos anteriores ya que no hacen falta gafas especiales. Pero, por otra parte, hace falta una técnica especial para poder separar la imagen que percibe cada ojo.

Contiene la H

Contiene la I

Contiene la J

Contiene la L

se basa en la simulación de un ambiente tridimensional en el que el usuario percibe a través de estímulos sensoriales y se siente dentro del mundo virtual que está explorando.

Contiene la M

es aquella en la que la visualización de los elementos virtuales se hace a través de una pantalla. La interacción se hace a través de accesorios como el teclado, el ratón o el micrófono, que se convierten en el medio de entretenimiento.

Contiene la N

se caracteriza por ser cuatro pantallas en forma de cubo, tres para las paredes y otra para el suelo, que rodean al usuario.

Contiene la O

La adaptación es la facultad del ojo para ajustarse automáticamente a cambios en los niveles de iluminación. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios fotoquímicos en la retina.

Contiene la P

A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cámara fotográfica. La pupila actuaría de diafragma, la retina de película, la córnea de lente y el cristalino sería equivalente a acercar o alejar la cámara del objeto para conseguir un buen enfoque.

Contiene la S

Tenemos que partir del funcionamiento de la visión humana para comprender la visión en 3D. La profundidad que percibe nuestro cerebro al proyectar imágenes viene dada por la diferencia de información aportada por cada ojo, que se interpreta de manera conjunta (distinta información aportada interpretada como una sola).