GAMIFICACIÓNVersion en ligne Conceptos relacionados con la Gamificación par Francisco Cortés Silva A C D E F G H I J K M O R S U V Empieza por A Capacidad para darse reglas a uno mismo o tomar decisiones sin intervención ni influencia externa Empieza por C Acuerdo que se intenta conseguir en el alumnado respecto a su propio aprendizaje Empieza por D La gamificación debe estar relacionada con la motivación, la involucración y la ... Empieza por E La gamificación se utiliza para favorecer la ... Empieza por F Retroalimentación inmediata que el alumnado recibe al realizar una actividad Empieza por G Actividad que parte de un contenido didáctico y que es aderezada con elementos o pensamientos del juego Empieza por H Capacidad para resolver un problema o la creatividad para hacerlo Empieza por I Uno de los tres propósitos principales de la Gamificación Empieza por J En la gamificación se utilizan elementos del .... para que se produzca el aprendizaje Empieza por K Plataforma de gamificación que vamos a utilizar en la jornada Empieza por M Cosa que anima a una persona a actuar o realizar algo Empieza por O Las metas que queremos conseguir a través de la gamificación y los juegos Empieza por R Facilita una competencia sana y permite al alumnado ser consciente del progreso de su propio aprendizaje Empieza por S Sistema por el cual se puede premiar al alumnado por su progreso, comportamiento y participación (3 palabras) Empieza por U Provecho o beneficio que se saca de una cosa y que debe estar muy presente a la hora de elaborar las actividades Contiene la V Figura que el alumnado puede crear para salvaguardar su identidad y fortalecer su autoestima