Relier Pairs Generacion zVersion en ligne Unir las palabras con sus conceptos correctamente par Micaela Priolo 1 Estrategia del aula invertida 2 Tecnologías del consumidor 3 Tecnologías Educativas Emergentes en Educación Superior 4 Generación Z 5 La gamificacion 6 Rol del estudiante 7 Cuatro generaciones 8 Rol del docente Baby Boomers Generación X Generación Y Generación Z Acompaña al estudiante a la concepción del conocimiento Busca aprovechar esta predisposición de los estudiantes hacia actividades lúdicas buscando una mayor motivación hacia el aprendizaje, la adquisición de conocimientos, valores y desarrollo de competencias en general. Forma parte de un modelo pedagógico que permite cruzar el aprendizaje híbrido, el aprendizaje basado en investigación, el uso de herramientas formativas en un ambiente flexible, activo y más atractivo para los estudiantes. Se convierte en aprendiz, pasando de ser una entidad pasiva que busca conocimientos de nuevos temas, a una entidad que aprende activamente gracias al uso de la tecnología y el internet. Son siete: tecnologías del consumidor, estrategias digitales, tecnologías habilitantes, tecnologías en internet, tecnologías del aprendizaje, tecnologías de redes sociales y tecnologías de visualización.