Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Procesos cognitivos superiores

Mots Roulette

Parties jouées 4

À propos de cette activité

El aprendizaje

Créé par

Spain

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
 
game-icon

Procesos cognitivos superioresVersion en ligne

El aprendizaje

par Irene Naharro Rubio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Precursor del empirismo quien mantenía que la experiencia es la única fuente fiable de conocimiento.

Empieza por B

Nombre del muñeco del experimento más famoso de Bandura.

Empieza por C

Hecho o acontecimiento que resulta de la realización de otro.

Empieza por D

Capacidad que tiene el sujeto que ha pasado por el proceso de condicionamiento de diferenciar un estímulo condicionado.

Empieza por E

Señal capaz de provocar una respuesta en el organismo.

Contiene la F

Proceso por el que una conducta se fortalece y aumenta la probabilidad de que ocurra.

Empieza por G

Proceso que tiene lugar cuando la respuesta condicionada se presenta ante el estímulo condicionado y ante estímulos similares.

Empieza por H

Parte del ordenador que según la teoría del procesamiento de la información se compara con el cerebro y el sistema nervioso.

Empieza por I

Según los teóricos de la Gestalt, el aprendizaje es un fenómeno cognoscitivo que sucede mediante...

Empieza por J

Los mapas conceptuales presentan una estructura de carácter...

Contiene la K

Personaje que estudió sistemáticamente el aprendizaje en ratas y palomas en unas estructuras que el mismo había diseñado.

Contiene la L

Tipo de programa de reforzamiento en función del tiempo transcurrido.

Contiene la M

Animal usado por Kholer para su experimento más representativo.

Contiene la N

En los mapas conceptuales suelen presentarse dentro de un círculo o recuadro para remarcar su importancia.

Empieza por O

Tipo de condicionamiento en el que el aprendizaje se produce a partir de las consecuencias de la conducta.

Empieza por P

Padre del condicionamiento clásico perteneciente a la escuela de reflexología rusa.

Contiene la Q

Proceso por el cual se refuerza la conducta por primera vez y se mantiene el refuerzo en sucesivas ocasiones.

Empieza por R

Capacidad de almacenar información en la memoria.

Empieza por S

Aumento de la respuesta ante la presentación repetida de un mismo estímulo.

Contiene la T

Nombre del niño que desarrolló fobia hacia las ratas y generalizó ese miedo a otros objetos de similar aspecto.

Contiene la U

Disciplina que sostiene que los factores psicosociales pueden afectar al sistema inmunológico mediante la alteración del sistema nervioso.

Contiene la V

Tipo de condicionamiento que acontece cuando el estímulo condicionado va seguido de un estímulo incondicionado no deseable.

Empieza por W

Apellido del filósofo y psicólogo experimental estadounidense que estudió los principios del condicionamiento clásico en humanos.

Contiene la X

Proceso básico del condicionamiento operante que se produce cuando de dejan de proporcionar los refuerzos ante un comportamiento previamente reforzado.

Contiene la Y

Apellido de la ayudante del psicólogo Watson en un experimento en el que buscaban provocar fobia a un bebé llamado Albert.

Contiene la Z

Consecuencias positivas que premian la conducta.