tecnologiasVersion en ligne Se presenta un juego con distintos términos con fines tecnológicos par Alexa Mariana Pollorena Gaxiola A D E F G H I L M O P R S T V Contiene la A Empieza por D ventaja de los objetos de aprendizaje Empieza por E el maestro lo debe hacer constantemente, todos los días, para saber los conocimientos del alumno. Empieza por F características de los efectos de las herramientas tecnológicas Empieza por G ventaja de los objetos de aprendizaje Empieza por H programas, aplicaciones utilizadas en diversas funciones que facilitan el trabajo. Contiene la I una de las desventajas de los efectos de las herramientas digitales. Contiene la L conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras. Contiene la M herramienta digital, plataforma parecida a la de facebook pero con fines educativos. Empieza por O Son el conjunto de contenidos, ejercicios y elementos de evaluación con un objetivo de aprendizaje. Contiene la P conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras. Empieza por R son ejemplos de todos los recursos de un software Empieza por S sistemas de computo que permiten a usuarios de trabajos entornos comunes y de forma virtual en los cuales comparten información Contiene la T es el recurso mas importante Empieza por V son los puntos buenos de objetos de aprendizaje, facilita los contenidos, son reutilizables