Icon Créer jeu Créer jeu

DESAUPOO

Présentation

Programación orientada a objetos(Python, Scratch)

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 15 ans
36 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

  1. 1
    00:02
    temps
    100
    but
  2. 2
    00:02
    temps
    100
    but
  3. 3
    00:15
    temps
    100
    but
  4. 4
    00:31
    temps
    100
    but
  5. 5
    00:43
    temps
    100
    but
  6. 6
    00:52
    temps
    100
    but
  7. 7
    01:05
    temps
    100
    but
  8. 8
    01:21
    temps
    100
    but
  9. 9
    02:11
    temps
    100
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

DESAUPOOVersion en ligne

Programación orientada a objetos(Python, Scratch)

par Daniel Miranda Silva
1

Inicio

2

Que es la POO

La programación Orientada a objetos (POO) es una forma de programar, más cercana a las cosas en la vida real.Con la POO tenemos que ver las cosas de una manera mas detallada, para escribir programas en términos de objetos, atributos, métodos y otras cosas que componen la programación (POO).
3

Características

Clase: son plantillas que están compuestas por atributos y métodos.
Atributos: son las características que posee un objeto.
Método: es una acción que puede realizar un objeto.
Herencia: es cuando una Clase Superior comparte sus atributos y métodos con las SubClases.
Objeto: es todo aquello que puede sentirse, tenga estados definibles, posea una utilidad o acción y pueda comunicarse o interactuar con otros objetos mediante el uso de sus acciones.
4

Que es Python

Python es un lenguaje de programación interpretado que usa tipado dinámico es multiplataforma, posee una licencia de código libre y soporta programación orientada a objetos (POO).
Fue creado por Guido Van Rossum, la primera aparición de Python fue la versión 0.9.0 lanzada en 1991.
5

Que es Scratch

Scratch es un lenguaje de programación visual diseñado por Mitchel Resnick y desarollado por el Instituto Tecnológico de Masschusetts (MIT).
Es usado para realizar animaciones, juegos e interacciones su primera aparición fue en 2002 con un  test.
6

Conceptos Objetos, Atributos, Métodos

7

Características POO Python Ejemplo 1

8

Características POO Python Ejemplo 2

9

Características POO Python Ejemplo 3

10

Aprendizaje de la POO

En este semestre aprendimos lo básico para poder usar la POO a la vez vimos varios personajes que hicieron un gran aporte a dicha programación también comenzamos a usar un nuevo lenguaje de programación orientado a objetos, a crear diagramas de clase, abstraernos para observar y analizar cada parte de un objeto como sus características y funciones, así como también usamos nuevas palabras reservadas para poder usar la POO y crear clases con sus atributos y métodos para después instanciarlas en objetos.
En conclusión durante todo el semestre estuvimos aprendiendo lo básico para poder usar la POO como los diagramas de clase, la abstracción, las clases y lenguajes donde es usada, también realizamos distintos programas para reforzar cada parte del aprendizaje obtenido tras cada sección.
11

Conclusión y Vínculo de Python y Scratch

Vínculo a Rompecabezas de Conclusión de Python y Scratchhttps://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2c673091d24a
12

Conclusión

educaplay suscripción