Ruleta de informáticaVersion en ligne repaso par Nestor Marin A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Contiene la A almacena las instrucciones que son procesadas por la CPU Empieza por B su base es 2 Empieza por C sigla de unidad central de proceso Empieza por D su base es 10 Empieza por E así se conoce al ingreso de datos Contiene la F conjunto de datos organizados Contiene la G serie de pasos ordenados para dar solución a un problema Empieza por H parte física del computador Empieza por I tratamiento automatizado de la información Contiene la J método gráfico para solucionar un algoritmo Empieza por K 1024 bytes equivalen a un Contiene la L 4,6 es un dato númerico de tipo Empieza por M me indica el residuo de una división Contiene la N Se comprueba el algoritmo para saber si sirve o requiere modificarse Contiene la O máquina que permite automatizar el tratamiento de la información Empieza por P método escrito de solucionar un algoritmo Empieza por Q código escaneado por un dispositivo movil Empieza por R operador que compara dos cantidades Contiene la S Es el conjunto de operaciones a realizar para dar solución al problema Contiene la T magnitud que no cambia de valor Contiene la U sigla de unidad lógico aritmetica Empieza por V magnitud que cambia de valor Contiene la W parte lógica del computador Contiene la X conjunto de constantes, variables, operadores con lo que se realizan las operaciones y permite obtener un resultado Contiene la Y 8 bit equivalen a un: Empieza por Z equivale a 1024 Exabyte