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Programa Rana

Présentation

En esta presentación veremos la funcionalidad y el proceso para elaborar un programa con el cual podemos interinar con una rana de manera de juego.



















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Créé par

Mexico

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Programa RanaVersion en ligne

En esta presentación veremos la funcionalidad y el proceso para elaborar un programa con el cual podemos interinar con una rana de manera de juego.

par Gabriel Hernandez Mtz
1

Servidores

Carlos Daniel Villanueva CardenasPedro Gabriel Hernandez MartinezAlumnos de 3°F DESAUPOO
2

Definicion POO

Se puede hablar de Programación Orientada a Objetos cuando se reúnen las características de: abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo.
3

Concepto Diagrama De Clase

En ingeniería de software, un diagrama de clases en Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.
4

Diagrama de Rana

Aquí podemos ver un ejemplo de un diagrama dirigido el objeto rana.En el cual podemos ver sus atributos y características las cuales nos ayudan a identificar mejor su funcionalidad.
5

RANA

6

Iniciando

Iniciamos creando un código con las variables necesarias para que funcionara de manera correcta y atractiva hacia el cliente, esto es algo relativamente sencillo dependiendo las funciones que quieras ejecutar y las variables que te ayudaran a tener un programa mas fluido.
7

Proceso

Hicimos el programa basándonos en el comportamiento de una ranita de manera realista, la cual se cansaba al realizar una serie de actividades y debíamos dejarla descansar o alimentarla para que recuperara energía.    
8

Comentarios

Es mas fácil que el cliente pueda interactuar con el programa desde un menú explicito y fail de usa, ademas de ser mas atractivo llama la atención a mas personas a diferencia de un método secuencial que explica las funciones paso a paso.
9

Rompecabezas

Aquí les dejamos un vinculo para que resuelvan el rompecabezas y puedan ver mas a detalle su estructura principal y ejecución. http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0fea2d4ccd63
10

Conclusion

En conclusión creemos que un buen contenido no solo bien planteado sino atractivo para la vista es el fundamento principal al momento de querer atraer la atención de las personas asía tu programa.
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