CODE.ORG - LABORATORIO SPRITESVersion en ligne Los estudiantes diseñan y programan sus propios juegos, historias interactivas y animaciones de forma sencilla. En este laboratorio, los personajes se llaman sprites, y les asignamos comandos y comportamientos (como "avanzar al este" o "girar") para dar vida a la historia. par SSandra Mariela 1 ¿Cuál es la diferencia principal entre un "comando" y una "secuencia de comandos" en la programación de Code.org? a Un comando es un bloque visual, mientras que una secuencia es código escrito en texto. b El comando solo cambia el escenario; la secuencia solo afecta a los sprites (personajes). c Un comando es una instrucción única que se le da a la computadora; una secuencia es la ejecución ordenada de varias instrucciones. d El comando se ejecuta automáticamente, mientras que la secuencia requiere presionar el botón "Ejecutar". 2 Si la interfaz aparece en un idioma diferente, ¿en qué parte de la pantalla se debe hacer clic para cambiar la configuración del idioma? a En la esquina superior derecha, junto al botón de "Iniciar Sesión". b Dentro de la pestaña "Comportamientos" del menú lateral. c En la parte inferior de la pantalla, donde aparece el idioma actual. d En el menú desplegable al hacer clic sobre el sprite de la niña. 3 ¿Cuáles son los dos componentes básicos que componen un juego y cómo se les nombra en el Laboratorio de Sprites? a Comandos (Instrucciones) y Eventos (Acciones). b Disfraces (Imágenes) y Bloques (Lógica). c Sprites (Jugadores) y Escenario (Área de juego). d Variables (Datos) y Funciones (Rutinas). Explicación 1 Explicación: Un comando es el paso individual (ej. "mover adelante"), mientras que una secuencia es el orden en que se apilan esos comandos para lograr una acción más compleja (ej. "mover adelante, luego girar a la derecha, luego mover adelante"). 2 Explicación: Es un ajuste rápido que se hace en la esquina inferior para asegurar que los bloques y las instrucciones estén en un idioma que se entienda bien. 3 Explicación: Los sprites son los personajes u objetos interactivos, y el escenario es el fondo o el ambiente donde se desarrolla la acción.