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Movimientos especiales

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Responde el siguiente cuestionario sobre los movimientos especiales que existen en el Ajedrez: Enroque, Coronación del Peón y Peón al Paso.

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Mexico

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Movimientos especialesVersion en ligne

Responde el siguiente cuestionario sobre los movimientos especiales que existen en el Ajedrez: Enroque, Coronación del Peón y Peón al Paso.

par Ajedrez sin Alzheimer
1

Las negras acaban de Enrocar, ¿qué tipo de enroque realizó el Rey Negro?

2

Observa bien la situación en el tablero de ajedrez. Le toca mover a las blancas y pretenden enrocarse, ¿qué tipo de ENROQUE puede realizar el Rey blanco?

3

En la situación que se muestra en el tablero de ajedrez, ambos jugadores acaban de Enrocar, ¿qué tipo de enroque realizó cada jugador?

4

En esta imagen, las blancas jugarán su peón de d2 para colocarlo en la casilla d4 como lo señala la flecha, ¿cómo se llama el tipo de jugada con la que podrá responder el peón negro cuando le toque su turno?

5

Le toca mover a las blancas y quieren avanzar su peón como lo indica la flecha verde, ¿qué pasará cuando el peón blanco de la columna B avance a la fila 8?

6

Ambos jugadores han llegado a infiltrar peones al territorio enemigo, los dos jugadores van a coronar, ¿cuáles son los peones que lograran convertirse en una pieza mayor en el siguiente movimiento de cada jugador?

Explicación

Es un ENROQUE CORTO ya que el Rey negro ha ejecutado dicho movimiento de su lado y no del lado de la Dama.

El Rey blanco solo puede realizar el ENROQUE CORTO debido a que la Dama se interpone en su camino para realizar un Enroque largo con la Torre de la casilla a1.

El Rey blanco acaba de realizar un ENROQUE LARGO y el Rey negro un ENROQUE CORTO

La jugada PEÓN AL PASO o CAPTURA AL PASO, se puede llevar a cabo puesto que el peón blanco avanzará 2 casillas colocándose al lado del peón negro, el cual ya pasó el centro del tablero y se encuentra el territorio enemigo. Recuerda que la CAPTURA AL PASO solo puede realizarse en cuando los peones se posicionan en las filas 4 y 5.

La CORONACIÓN es una habilidad que tiene cada PEÓN del tablero cuando logra llegar a la última fila del territorio enemigo, lugar en el cuál se convertirá, a elección del jugador, en una de las siguientes piezas: Alfil, Caballo, Torre o Dama. No importa si la pieza que se pida ya se encuentra en el tablero, por lo que es posible tener más de una Dama jugando en el mismo bando.

Los únicos peones que van a coronar son los que están en las columnas E y F, el peón negro de la columna H tiene obstruido su avance por el caballo enemigo que tiene de frente.

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