Icon Créer jeu Créer jeu

suma de vectores

Test

(6)
El procedimiento para sumar dos vectores es colocar el primero con una longitud que representa la magnitud de la cantidad física y una flecha que representa la dirección. Después colocamos el segundo vector con su origen en el extremo del primer vector.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 16 ans
667 fois fait

Créé par

Spain

Top 10 résultats

  1. 1
    00:28
    temps
    100
    but
  2. 2
    Jothan
    Jothan
    00:09
    temps
    80
    but
  3. 3
    mafer
    mafer
    00:30
    temps
    80
    but
  4. 4
    Mauricio Aguilar
    Mauricio Aguilar
    00:38
    temps
    80
    but
  5. 5
    01:33
    temps
    80
    but
  6. 6
    02:51
    temps
    80
    but
  7. 7
    09:21
    temps
    80
    but
  8. 8
    00:14
    temps
    60
    but
  9. 9
    00:22
    temps
    60
    but
  10. 10
    01:34
    temps
    60
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

suma de vectores Version en ligne

El procedimiento para sumar dos vectores es colocar el primero con una longitud que representa la magnitud de la cantidad física y una flecha que representa la dirección. Después colocamos el segundo vector con su origen en el extremo del primer vector.

par daniela perez ramirez
1

El procedimiento para sumar dos vectores es colocar el primero con una longitud que representa la magnitud de la cantidad física y una flecha que representa la dirección. Después colocamos el segundo vector con su origen en el extremo del primer vector. La suma de estos dos vectores se obtiene uniendo el origen del primer vector con el extremo del segundo.

2

Cuando se suman más de dos vectores, coloca siempre el origen del siguiente vector en el extremo del vector actual, después construye el vector resultante uniendo el origen del primer vector al extremo del último.

3

En fisica un vector se conoce como qué es un vector (en lugar de partir de matrices y operaciones con matrices, como en un curso más básico de Álgebra) y definiendo algunas operaciones básicas (como suma, resta y producto escalar).

4

Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector esta en el plano xy, se representa: \vec{V} = \boldsymbol{V} = (V_x, V_y)

5

Si un vector es de tres dimensiones reales, representado sobre los ejes x, y, z, se puede representar: V_x, \; V_y, \; V_z

educaplay suscripción