Relier Pairs Ciudadanía digitalVersion en ligne Evaluación 2º parte de Unidad 1 par Alicia Lorenzen 1 Red Móvil 2 Reglas éticas de comportamiento en Internet 3 Existen redes sociales, folcsonomía, intercambio entre usuarios 4 Navegadores de solo texto como por ejemplo Elisa se encontraban en la 5 Consiste en la educación y capacitación a través de Internet. Este tipo de enseñanza online permite la interacción del usuario con el material mediante la utilización de diversas herramientas informáticas. 6 Tiene como objetivo facilitar al elector el ejercicio del voto, eliminando las barreras iniciales que puedan tener algunos votantes ante las nuevas tecnologías. 7 Tecnología que se dedica al diseño y manipulación de la materia a nivel de átomos o moléculas, con fines industriales o médicos, entre otros. 8 Estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario. 9 Consiste en introducir tecnologías de la comunicación para realizar las actividades de un negocio. Es un conjunto de nuevas tecnologías y nuevas estrategias de negocio para desarrollar estos negocios en línea. 10 Abreviación" de Web Log, es un medio en el cual el autor puede escribir un diario en un sitio Web y proveerle a los lectores un lugar para responder u opinar. 11 Es la aplicación de Tecnologías de la Información y la comunicación a la administración pública. 12 Muchas veces, nos encontramos de viaje, esperando en la parada del autobús, o en una cafetería al aire libre tomando un café…, cualquier momento y lugar es óptimo para obtener información o para aprender. Si en ese momento estamos utilizando un dispositivo tecnológico que nos permite obtener información mientras nos desplazamos, entonces estamos haciendo referencia 13 Consiste en un proceso docente semipresencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluirá tanto clases presenciales como actividades de e-learning. 14 Es un contrato entre el licenciante y el licenciatario del programa informático, para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas. 15 Red semántica 16 Clasificación generada por el pueblo para ordenar algo. Etiquetas utilizadas por los usuarios en la Web 2.0 17 Es un método de compra-venta de bienes, productos o servicios valiéndose de Internet como medio, es decir, comerciar de manera online. 18 Terminología jurídica, que se utiliza para describir los derechos de los creadores sobre sus obras literarias y artísticas. 19 Permite acceder a un banco de información o registro de datos que incluye referencias informativas sobre sí mismo. El sujeto tiene derecho a exigir que se corrijan parte o la totalidad de los datos en caso que éstos le generen algún tipo de perjuicio o que sean erróneos. 20 Programa de computación diseñado para realizar determinadas operaciones que se consideran propias de la inteligencia humana, como el autoaprendizaje. Derecho de Autor Web 1.0 Inteligencia Artificial Netiqueta e-business Web 4.0 e-Government Folcsonomía Habeas Data e-learning Blog m-learning Licencias de Software Web 3.0 Web 2.0 e-commerce Nanotecnología m-learning Ergonomía Voto Electrónico