Icon Créer jeu Créer jeu

Adivina la Herramienta de Aprendizaje

Mots Roulette

Pon a prueba tus conocimientos sobre herramientas educativas con este divertido juego de adivinanzas.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

0 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Adivina la Herramienta de AprendizajeVersion en ligne

Pon a prueba tus conocimientos sobre herramientas educativas con este divertido juego de adivinanzas.

par santiago
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Colección organizada de libros y recursos que facilitan el acceso a la información.

Empieza por C

Material utilizado para tomar notas y realizar ejercicios durante el proceso educativo.

Empieza por D

Persona encargada de enseñar y guiar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes a través de diferentes métodos.

Empieza por F

Sistema de organización que permite clasificar y almacenar información de manera accesible.

Empieza por G

Documento o recurso que orienta a los estudiantes en el proceso de aprendizaje sobre un tema específico.

Empieza por H

Instrumento o recurso que facilita el aprendizaje y la enseñanza de conocimientos.

Empieza por I

Característica que permite la participación activa de los estudiantes en el proceso educativo.

Empieza por J

Actividad lúdica que puede ser utilizada como herramienta para facilitar el aprendizaje.

Empieza por L

Actividad que consiste en interpretar y comprender textos escritos como parte del aprendizaje.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de medios, como texto, audio y video, para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Apuntes o resúmenes que los estudiantes toman para recordar información importante.

Empieza por O

Metas específicas que se desean alcanzar durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por P

Entorno digital que facilita el acceso a recursos educativos y actividades de aprendizaje.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que consiste en responder preguntas sobre un tema específico.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por S

Método que recrea situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y recursos digitales que apoyan el proceso educativo.

Empieza por U

Segmento de contenido que aborda un tema específico dentro de un curso o programa educativo.

Empieza por V

Formato audiovisual que se utiliza como recurso educativo para ilustrar conceptos.

Empieza por X

Actitud negativa hacia personas de otras culturas, que puede ser abordada en el aprendizaje sobre diversidad.

Empieza por Y

Juego o actividad que consiste en una serie de pruebas o desafíos educativos.

Empieza por Z

Espacio físico o virtual donde se lleva a cabo el proceso educativo.

educaplay suscripción