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Círculo narrativo de DAN HARMON

Froggy Jumps

Círculo narrativo de DAN HARMON

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Âge recommandé: 17 ans
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Créé par

Mexico

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Froggy Jumps

Círculo narrativo de DAN HARMONVersion en ligne

Círculo narrativo de DAN HARMON

par Jesús Eduardo Mendoza Castellanos
1

Presenta al protagonista en su ambiente. La zona de confort = «mundo ordinario». Se alude a un individuo o a un colectivo que juega el papel protagonista en la historia.

2

Los protagonistas tienen una necesidad que desean suplir. Puede ser consciente o inconsciente.Esta carencia, deseo o necesidad se convierte en el objetivo principal de la historia.

3

Supone el abandono del mundo ordinario en busca del objetivo principal del apartado anterior. El protagonista se adentra en lo desconocido, sumergiéndose en la mitad inferior del círculo.

4

Comprende toda suerte de obstáculos que el protagonista debe superar para conseguir su objetivo.Pueden ser físicos, psicológicos o de cualquier otro tipo.

5

El personaje consigue lo que quería. El objetivo principal de la historia se ve satisfecho.

6

Consecuencia de lo anterior, el personaje ha tenido que realizar sacrificios.Esto es necesario pues, si no, el objetivo carecería de valor.

7

El protagonista retorna a la situación inicial, ese mundo confortable del que surgió.

8

Al volver a presentar al protagonista en su mundo ordinario. De este modo, el lector es capaz de apreciar con mucha más facilidad el cambio que se ha operado en el personaje o en su entorno debido a las consecuencias del viaje.

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