Icon Créer jeu Créer jeu

Rompiendo mitos sobre la tecnología y la gamificación en la educación

Oui ou Non

En este juego, los jugadores deberán identificar si ciertas afirmaciones sobre la tecnología y la gamificación en la educación son verdaderas o falsas. A través de una serie de palabras, los participantes aprenderán a distinguir entre los mitos y la realidad de estas herramientas en el ámbito educativo.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

1 fois fait

Créé par

Ecuador

Top 10 résultats

  1. 1
    00:13
    temps
    20
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Rompiendo mitos sobre la tecnología y la gamificación en la educaciónVersion en ligne

En este juego, los jugadores deberán identificar si ciertas afirmaciones sobre la tecnología y la gamificación en la educación son verdaderas o falsas. A través de una serie de palabras, los participantes aprenderán a distinguir entre los mitos y la realidad de estas herramientas en el ámbito educativo.

par Angélica Marcillo
1

La tecnología solo beneficia a los estudiantes avanzados.

2

La gamificación solo implica el uso de videojuegos en el aula.

3

Los juegos pueden distraer a los estudiantes en lugar de ayudarles a aprender.

4

El uso de tecnología en la educación disminuye la creatividad del estudiante.

5

La tecnología puede ayudar a los profesores a gestionar mejor sus clases.

6

Los estudiantes aprenden mejor cuando se divierten y participan activamente.

7

La gamificación puede aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

8

La gamificación no funciona con alumnos mayores o en educación superior.

9

La gamificación fomenta la colaboración entre estudiantes.

10

Gamificar el aula es costoso y requiere software especializado.

educaplay suscripción