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Conoce Bit by Bit y Compute it

Mots Roulette

Actividad para el repaso de conceptos relacionados con las aplicaciones Bit by Bit y Compute it en relación con el desarrollo del pensamiento computacional.

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Âge recommandé: 13 ans
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Créé par

Spain

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Conoce Bit by Bit y Compute itVersion en ligne

Actividad para el repaso de conceptos relacionados con las aplicaciones Bit by Bit y Compute it en relación con el desarrollo del pensamiento computacional.

par Jose Angel Talavera Martínez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones secuenciales que permiten resolver un problema o realizar una tarea específica.

Empieza por B

Juego de rompecabezas diseñado para introducir a los niños en la mentalidad de la programación.

Empieza por C

Juego educativo en línea que enseña los fundamentos de la programación de manera interactiva.

Empieza por D

Acción de dividir problemas grandes en partes más pequeñas y manejables, fomentada por Bit by Bit.

Empieza por E

Proceso de seguir las instrucciones proporcionadas para mover un cursor a través de un laberinto en Compute It.

Empieza por F

Conceptos básicos de programación enseñados por Compute It de manera interactiva y divertida.

Empieza por G

Acción de dirigir a los "Bits" de colores a su destino a través de diversos niveles en Bit by Bit.

Empieza por H

Capacidades como el pensamiento analítico y lógico desarrolladas al jugar Bit by Bit y Compute It.

Empieza por I

Comandos que el jugador debe seguir en Compute It para completar los niveles.

Empieza por J

Método lúdico utilizado por Bit by Bit y Compute It para enseñar programación.

Empieza por L

Estructura a través de la cual el jugador debe mover un cursor siguiendo instrucciones en Compute It.

Empieza por M

Objetivo específico que los jugadores deben alcanzar en cada nivel de los juegos como Compute it y Bit by Bit.

Empieza por N

Etapas de complejidad creciente en ambos juegos que desafían al jugador a aplicar conceptos de programación.

Contiene la Ñ

Acción que busca que los jugadores adquieran habilidades de pensamiento lógico y programación a través de la interacción con los desafíos presentados en los juegos como Compute it y Bit by Bit.

Empieza por O

Máquina que proporciona instrucciones al jugador en Compute It, invirtiendo los roles tradicionales.

Empieza por P

Disciplina que enseñan Bit by Bit y Compute It a través de sus mecánicas de juego.

Empieza por Q

Código de barras bidimensional que almacena información y puede ser escaneado rápidamente con dispositivos electrónicos.

Empieza por R

Capacidad de solucionar problemas de manera creativa, fomentada por Bit by Bit.

Empieza por S

Acción de ordenar movimientos de manera lógica en Bit by Bit para alcanzar el objetivo.

Empieza por T

Botones del teclado que el jugador utiliza en Compute It para ejecutar las instrucciones visuales.

Empieza por U

Característica de estos juegos al introducir a los estudiantes en la lógica de la programación de manera lúdica.

Empieza por V

Tipo de instrucciones que el jugador debe interpretar en Compute It para avanzar en los niveles.

Contiene la X

Vivencia o conjunto de conocimientos adquiridos a través de la práctica.

Contiene la Y

Brindar asistencia o soporte en la comprensión y resolución de los desafíos presentados en los juegos.

Contiene la Z

Plataforma donde se puede descargar Bit by Bit para dispositivos compatibles.

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