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Ajedrez. Mates en 1 jugada_3

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Ejercicios de ajedrez de hacer jaque mate en una jugada. 3ª parte

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Spain

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Ajedrez. Mates en 1 jugada_3Version en ligne

Ejercicios de ajedrez de hacer jaque mate en una jugada. 3ª parte

par Manuel Grijuela
1

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

2

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

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Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

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Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

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Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

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Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

7

Juegas con las blancas. ¿Cómo puedes dar jaque mate en 1 jugada? Usa la notación algebráica.

Respuesta escrita

Explicación

H7++. ¡Un peón dando jaque mate al rey!!! Pues sí… Está defendido por el caballo, que además impide que el rey se coloque en F7. El rey tampoco puede ir a las celdas negras porque se lo impide el alfil y su propia torre le impide desplazarse a F8… Ha perdido….

Txc7++. Con la torre nos comemos el peón que está en c7. El rey no puede comer a la torre, porque está defendida por el peón. El rey no puede escapar por la columna B, porque se lo impide la otra torre. Tampoco puede escapar a la celda D8, porque está una torre de su equipo…. ¡Ufff! Ha perdido…

Dxd7++. Parece que el rey negro está super protegido por su ejército…. Pues NO. La reina blanca se come al alfil que está en D7, ha roto toda la defensa del rival y encima el rey no puede escapar… ¡Ja, Ja…! El rey no puede comerse a la dama, lo impide la torre que está en D1. La torre negra que está en D8 tampoco puede comerse a la dama… dejaría a su rey a tiro de la torre blanca que está en G8. Nadie puede hacer nada.. .. para llorar el rey negro... JAQUE MATE.

Cg7++. Parece que el equipo blanco lleva las de perder… sólo tiene un caballo y una torre, y el equipo negro tiene su dama, un caballo y algunos peones… El caballo blanco se podría comer a la reina… pero en vez de ser tan glotón hace una jugada mucho más inteligente: se coloca en G7, dando jaque al rey, pero no dando un jaque cualquiera, sino JAQUE MATE... El rey no puede moverse hacia los lados porque tiene a su reina y su caballo, y para delante no puede ir porque está la torre que domina toda la fila 7… Parecía que iba a ganar el equipo negro, ¿eh?.... Pues NO.

Dc7++ Han dejado desprotegido al rey negro por su lado derecho. Eso lo aprovecha el equipo blanco, que coloca a su reina en la casilla C7. El rey no se la puede comer, porque está astutamente defendida por el alfil blanco… El rey negro no puede escapar… Los 2 sitios a los que podría ir (E8 y E6) están ocupador ¡por su propio equipo! ¡Qué desesperación! Es JAQUE MATE!

Tg8++: la torre se recorre el tablero hasta la celda g8. No tiene temor de que la puedan comer, está defendida por su amigo el caballo. Además da jaque al rey ¡y es un jaque de los buenos! Porque el rey negro no puede escapar…. No puede ir a E8 (está la torre) ni a G7 (también está la torre). Si no tuviera el peón delante se podría escapar… ¡Mala suerte….! Hay que rendirse

Cd6++: Interesante… 2 caballos, contra 2 caballos…. Pero la posición que tienen los caballos blancos son mucho mejores que las del equipo negro…. El caballo que está en B5 se va a la casilla D6 y ya la ha liado…. Da jaque al rey negro y junto al otro caballo blanco impide que el rey se pueda mover…. ¡Es un pedazo de JAQUE MATE!!!

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