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Clase "Rana"

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Conceptos
de POO,
de Clase y Diagrama de clase
Diagrama de clase "Rana"ilustrado
Ilustraciones de Ranas
Explicaciones:
de las definiciones de funciones y clases en python
método principal y menú de opciones
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Créé par

Mexico

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Clase "Rana"Version en ligne

Conceptos de POO, de Clase y Diagrama de clase Diagrama de clase "Rana"ilustrado Ilustraciones de Ranas Explicaciones: de las definiciones de funciones y clases en python método principal y menú de opciones Comentarios Conclusiones

par Ana Karen Prieto Amezquita
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AUTORES

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¿Qué es POO?

¿Qué es POO?

La Programación Orientada a Objetos (POO según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora haciendo referencia al conjunto de teorías, estándares, modelos y métodos que permiten organizar el conocimiento, proporcionando un medio bien definido para visualizar el dominio del problema e implementar en un lenguaje de programación la solución a el mismo. 

Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo, y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de 1990.

La POO se basa en el modelo objeto, donde el elemento principal es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas sus características y comportamientos en sí misma, lo cual lo hace como un todo independiente, pero que se interrelaciona con objetos de su misma clase o de otras clase, como sucede en el mundo real.

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Consepto de Clase y Diagrama de clase

¿Qué es...?

Clase

es el elemento principal que contiene los atributos (características) y métodos(funcionalidades) generales de un tipo de objeto que se vuelve plantilla.  Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase) .            

Diagrama de clases: 

es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.

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Diagrama de Clase "Rana"

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Ilustraciones de Ranas realizando las actividades de su Diagrama

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FUNCIONES Y CLASES EN PYTHON

FUNCIONES Y CLASES EN PYTHON

FUNCIONES

En Python, la definición de funciones se realiza mediante la instrucción def más un nombre de función descriptivo -para el cuál, aplican las mismas reglas que para el nombre de las variables- seguido de paréntesis de apertura y cierre. Como toda estructura de control en Python, la definición de la función finaliza con dos puntos (:) y el algoritmo que la compone, irá identado con 4 espacios

Clases

Las clases en programación son un mecanismo diseñado para asemejarnos a los objetos de la vida real. P.e. un Televisor o TV, tiene atributos como color, alto, ancho y puede realizar tareas como encenderse, apagarse, programarse, dañarse, entre otros.En Python podemos decir que sirve para definir tipos por el usuario. Python define sus clases con la palabra reservada “class” seguida de su nombre, P.e “class Imp: “. Python no cuenta con constructores y destructores explícitos, pero sí con un método reservado para simular al constructor “__init__“
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método principal y menú de opciones

METODO PRINCIPAL Y MENU DE OPCIONES

Método principal

El método principal es utilizado para bien llamar a todas las funciones y podes llevar un orden de lo que el programa va pidiendo y desarrollando en este caso de una rana el meto do principal o main() se utiliza para llevar un orden y poder ejecutar el programa de la forma mas correcta posible .

Este método va llamando a las funciones como puede ser una bienvenida y proseguir a preguntar como quieres que se llame tu rana después de esto lo guarda en una variable que será utilizada mas tarde también ordena las clases como por ejemplo que tu rana duerma, coma salte o nade este método principal también debe de ser llamado pero al llamarlo este procederá a ejecutar todo en el orden correspondiente.


Menu de Opciones

El menú de opciones es utilizado en el main (método principal) para que el cliente o usuario de dicho programa pueda elegir entre diferentes acciones que puede realizar con el objeto que se le otorgue en el caso de la rana cuenta con varias opciones que serian el comer, dormir, nadar y saltar estas opciones son dadas en un menú en el cual el usuario-cliente puede elegir que es lo que desee que haga su rana
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FIN

COMENTARIO

En este programa realizamos algunas clases que pueden ser utilizadas .tal como es el nadar y el dormir que sirven para que el cliente pueda tener diversas formas de interacción con el objeto rana

jigsaw 

http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=35f2ccee644f

CONCLUSION

En la programación orientada a objetos (POO)Creamos y/o diseñamos programas  basados en un modelo objeto que contiene todas las características y comportamientos del mismo tal y como en el mundo real.Para complementar todo esto utilizamos diagramas de clase los cuales nos ayudan a definir de una manera mas organizada los atributos y métodos de una clase, que es la unidad básica que encapsula la información de un objeto que se vuelve plantilla. En python podemos crear muchos programas por ejemplo el de clase "rana" donde definimos algunas funciones que esta realiza para de igual manera organizarlas en un diagrama de clase Y poder documentar.
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RANA DESPEDIDA

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