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Adivina el Gato Negro

Mots Roulette

Un juego para descubrir palabras clave de 'El gato negro' de Edgar Allan Poe.

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Créé par

Mexico

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Adivina el Gato NegroVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras clave de 'El gato negro' de Edgar Allan Poe.

par PAULO ARTURO GONZALEZ OLVERA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Persona que tiene una dependencia del alcohol, tema central en la vida del protagonista.

Empieza por B

Criatura que representa la parte oscura y salvaje del ser humano.

Empieza por C

Sentimiento que experimenta el protagonista tras cometer actos atroces.

Empieza por D

Estado emocional que siente el protagonista a medida que avanza la historia.

Empieza por E

Objeto que simboliza la reflexión del alma y la dualidad del protagonista.

Empieza por F

Estado que el protagonista experimenta antes de caer en la locura.

Empieza por G

Animal que se convierte en un símbolo de la culpa y el horror en la narrativa.

Empieza por H

Sentimiento predominante en la obra, asociado a los actos del protagonista.

Empieza por I

Impulso que guía al protagonista hacia la violencia y la locura.

Empieza por J

Tema que se explora a través de las consecuencias de las acciones del protagonista.

Empieza por L

Estado mental del protagonista que se intensifica a lo largo del relato.

Empieza por M

Concepto que se manifiesta en las acciones y decisiones del protagonista.

Empieza por N

Momento del día que simboliza el misterio y el terror en la narrativa.

Empieza por O

Sentimiento que consume al protagonista y lo lleva a cometer actos violentos.

Empieza por P

Sentimiento que acompaña al protagonista tras sus actos violentos.

Empieza por Q

Dejan de vivir en su casa porque se...

Empieza por R

Tema que se sugiere a través del gato y su relación con el protagonista.

Empieza por S

Simboliza la parte oscura de la psique del protagonista.

Empieza por T

Emoción que permea la obra y se manifiesta en los actos del protagonista.

Empieza por U

Relación entre el protagonista y el gato, que refleja su propia dualidad.

Empieza por V

Acción que define el comportamiento del protagonista a lo largo de la historia.

Empieza por X

Temor a las personas que son diferentes, como lo experimentó el protagonista en su infancia

Empieza por Y

Animal que simboliza las pesadillas, de ahí su nombre en inglés.

Empieza por Z

Si el protagonista intenta usa el hacha con la mano izquierda es porque es

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