Icon Créer jeu Créer jeu

Informatika

Oui ou Non

Informatika kelas XI SMA

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Âge recommandé: 16 ans
32 fois fait

Créé par

Indonesia

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

InformatikaVersion en ligne

Informatika kelas XI SMA

par Tia Herlina Putri
1

Informatika hanya mencakup pengolahan data dan tidak melibatkan aspek lain seperti alogaritma atau pemprograman.

2

Berpikir kritis dalam konteks informatika berarti hanya menerima informasi tanpa memverifikasi kebenarannya

3

Informatika sebagai mata Pelajaran dapat membantu siswa mengembangkan kemampuan pemecahan masalah dan logika berpikir.

4

Dampak posited dari informatika mecakup kemudahan dalam mengakses informasi dan meningkatkan komunikasi.

5

Pemprograman computer hanya penting bagi professional IT dan tidak relevan untuk bidang lain

6

Damapak social negative dari informatika dapat mencakup peningkatan isolasi social karena ketergantungan yang berlebihan.

7

Penggunaan teknologi informatika dalam Pendidikan hanya berfokus pada pengajaran teori dan tidak menyentuh aspek praktis.

8

Berpikir kritis dalam teknologi informasi sangat diperlukan untuk menilai keamanan data dan melindungi privasi individu.

9

Peningkatan penggunaan tekonologi informasi menyebabkan kurangnya peluang kerja bagi Masyarakat karena banyak pekerjaan yang tergantikan oleh mesin.

10

Etika dalam informatika sangat penting untuk menghindari penyalahgunaan teknologi, seperti hoaks dan pelanggaran privasi.

educaplay suscripción