Créer jeu
Obtenir Plan Académique

Cap. 3 "Aprender por medio de la resolución de problemas" Libro: Didáctica de las matemáticas. Aportes y reflexiones.

Froggy Jumps

A continuación se te presenta el siguiente juego que aborda la lectura "Aprender por medio de la resolución de problemas" de Roland Charnay.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

0 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Froggy Jumps

Cap. 3 "Aprender por medio de la resolución de problemas" Libro: Didáctica de las matemáticas. Aportes y reflexiones.Version en ligne

A continuación se te presenta el siguiente juego que aborda la lectura "Aprender por medio de la resolución de problemas" de Roland Charnay.

par Gonzalez Mendez Leonardo
1

Según Bachelard, ¿las matemáticas se han construido como respuesta a preguntas que han sido traducidas en otros tantos problemas?

2

¿Qué tipo de problemas se mencionan en la lectura, han surgido y variado en sus orígenes y contextos?

3

¿A qué se refiere la lectura al decir "construir el sentido" en la enseñanza de las matemáticas"?

4

¿Qué autor se menciona mucho en la lectura?

5

¿La construcción de significado de un conocimiento a cuántos niveles debe estar considerado?

6

¿Cómo hacer para que los conocimientos enseñados tengan sentido para el estudiante?

7

En la lectura se hace mención del contrato didáctico ¿A qué se refiere?

8

Una situación de enseñanza puede ser observada a través de estos tres polos:

9

¿Cuáles son los modelos de referencia mencionados en la lectura?

10

¿El uso de material didáctico (manipulativo, interesante y demás) ayuda en el proceso de aprendizaje en las matemáticas, en los estudiantes?