Adivina la Palabra: Interfaces Gráficas en JavaVersion en ligne Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre interfaces gráficas en Java. par Maricela Quintana López A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Conjunto de clases en Java que permite crear componentes gráficos de interfaz de usuario. Empieza por B Elemento interactivo que permite al usuario realizar una acción al ser presionado. Empieza por C Elementos básicos que conforman la interfaz gráfica, como botones, etiquetas y cuadros de texto. Empieza por D Proceso de estructuración visual de la interfaz para mejorar la experiencia del usuario. Empieza por E Acciones que ocurren en la interfaz, como clics o teclas presionadas, que pueden ser manejadas por el programa. Empieza por F Ventana principal que contiene otros componentes gráficos en una aplicación Java. Empieza por G Gestor de diseño que organiza los componentes en una cuadrícula de filas y columnas. Empieza por H Clase que se encarga de gestionar eventos y acciones en la interfaz gráfica. Empieza por I Conjunto de métodos que definen cómo interactúan los componentes en una aplicación. Empieza por J Contenedor que permite agrupar otros componentes y organizar la interfaz gráfica. Empieza por L Sistema que determina la disposición de los componentes en una interfaz gráfica. Empieza por M Patrón de diseño que separa la lógica de negocio, la presentación y la interacción del usuario. Empieza por N Proceso de moverse entre diferentes pantallas o secciones de una aplicación gráfica. Empieza por O Instancia de una clase que representa un componente gráfico en la interfaz. Empieza por P Área rectangular en la que se pueden colocar y organizar otros componentes gráficos. Empieza por Q Estructura que permite gestionar eventos en el orden en que ocurren en la interfaz gráfica. Empieza por R Método que se utiliza para actualizar la visualización de un componente en la interfaz. Empieza por S Conjunto de bibliotecas en Java que permite crear interfaces gráficas más sofisticadas. Empieza por T Conjunto de estilos visuales que se aplican a los componentes de la interfaz gráfica. Empieza por U Persona que interactúa con la aplicación a través de la interfaz gráfica. Empieza por V Área gráfica que permite mostrar información y recibir interacciones del usuario. Empieza por X Lenguaje de marcado que puede ser utilizado para definir la estructura de interfaces gráficas. Empieza por Y Gestor de diseño que organiza los componentes en una dirección vertical. Empieza por Z Orden de apilamiento de los componentes en la interfaz gráfica, determinando cuál se muestra encima.