Froggy Jumps Desafío de Pruebas de SoftwareVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre pruebas de software con este divertido quiz. par Patricia Santana 1 ¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de prueba de software? a Prueba unitaria b Prueba de sintaxis c Prueba de integración 2 En las pruebas de caja negra, el probador es quien: a Prueba el sistema sin conocer su estructura interna. b Tiene acceso al código fuente y lo modifica. c Revisa las decisiones de diseño del software. 3 Las pruebas de aceptación son realizadas principalmente por: a El equipo de marketing. b El equipo de control de calidad. c Los usuarios finales o el cliente. 4 ¿Qué técnica de pruebas se utiliza para garantizar que cada función del software trabaje correctamente de forma individual? a Pruebas de aceptación b Pruebas unitarias c Pruebas de integración 5 ¿Cuál de los siguientes es el método correcto para convertir una cadena a un número entero en C#? a Convert.ToString() b int.Parse() c string.Parse() 6 ¿Cuál de los siguientes modificadores de acceso permite que un miembro de la clase solo sea accesible dentro de la misma clase en C#? a public b protected c private 7 ¿Cuál de los siguientes tipos de datos tienen mayor precisión en C# para números decimales?: a decimal b float c B)double 8 ¿Qué control en Windows Form se utiliza para mostrar texto estático en la interfaz de usuario?: a TextBox b Label c Button 9 ¿Cuál es la propiedad utilizada para cambiar el color del texto a un Label?: a TextColor b FontColor c ForeColor 10 ¿Qué se evalúa principalmente en las pruebas de caja negra?: a La estructura interna del código. b Las funcionalidades del software desde la perspectiva del usuario. c El rendimiento del sistema. 11 ¿Qué tipo de prueba se centra en verificar la lógica de funciones individuales y métodos dentro del código?: a Pruebas unitarias b Pruebas de aceptación c Pruebas de integración 12 ¿Qué es una API?: a Un conjunto de reglas y protocolos para construir y interactuar con software. b Una base de datos. c Un lenguaje de programación.