Adivina la Palabra: Educación 4.0 y GamificaciónVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre educación y gamificación con este divertido juego de adivinanzas. par Abi Martinez A B C D E F G H I J L M N O P Q R S T U V X Y Z Empieza por A Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia. Empieza por B Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con la virtual. Empieza por C Conjunto de habilidades y conocimientos que permiten realizar tareas específicas. Empieza por D Proceso de convertir información y procesos en formatos digitales para mejorar la educación. Empieza por E Proceso de formación y desarrollo de habilidades y conocimientos en los individuos. Empieza por F Retroalimentación que se proporciona a los estudiantes para mejorar su aprendizaje. Empieza por G Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso. Empieza por H Combinación de diferentes metodologías educativas para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje. Empieza por I Capacidad de los estudiantes para interactuar con el contenido y entre ellos en el proceso educativo. Empieza por J Actividad recreativa que se utiliza como herramienta para el aprendizaje en la gamificación. Empieza por L Término en inglés que se refiere al aprendizaje, especialmente en entornos digitales. Empieza por M Impulso que lleva a los estudiantes a participar activamente en su proceso de aprendizaje. Empieza por N Uso de historias y relatos en el aprendizaje para captar la atención y facilitar la comprensión. Empieza por O Metas específicas que se pretenden alcanzar en el proceso educativo. Empieza por P Entorno digital que facilita la enseñanza y el aprendizaje a través de recursos y herramientas. Empieza por Q Juego o actividad que consiste en responder preguntas para evaluar conocimientos. Empieza por R Tecnología que superpone información digital al entorno real, mejorando la experiencia de aprendizaje. Empieza por S Método de enseñanza que replica situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico. Empieza por T Conjunto de herramientas y recursos digitales que apoyan el proceso educativo. Empieza por U Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con herramientas y plataformas educativas. Empieza por V Entorno o recurso que existe en un espacio digital, utilizado en educación a distancia. Empieza por X Término que se refiere a la capacidad de aprender y utilizar lenguas extranjeras en contextos educativos. Empieza por Y Persona que crea contenido educativo en plataformas de video, contribuyendo a la educación digital. Empieza por Z Áreas en las que los estudiantes pueden crecer y aprender con el apoyo adecuado.