Icon Créer jeu Créer jeu

INFORMATIKA SMP

Oui ou Non

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang istilah dan konsep dalam informatika yang diajarkan di tingkat SMP. Anda harus menjawab dengan ✅ jika istilah tersebut benar berkaitan dengan informatika SMP, dan ❌ jika tidak.

Téléchargez la version pour jouer sur papier

4 fois fait

Créé par

United States

Top 10 résultats

  1. 1
    03:57
    temps
    75
    but
Voulez-vous apparaître dans le Top 10 de ce jeu? pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

INFORMATIKA SMPVersion en ligne

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang istilah dan konsep dalam informatika yang diajarkan di tingkat SMP. Anda harus menjawab dengan ✅ jika istilah tersebut benar berkaitan dengan informatika SMP, dan ❌ jika tidak.

par AMIRAH NABILAH FARINA
1

Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengelola perangkat keras komputer.

2

Software adalah program yang dijalankan di komputer.

3

Internet adalah jaringan global yang menghubungkan komputer.

4

Komputer adalah alat yang digunakan dalam informatika.

5

Data adalah informasi yang diproses oleh komputer.

6

Buku masak adalah panduan memasak, bukan tentang komputer.

7

Pemrograman adalah proses menulis kode untuk membuat program.

8

Keamanan siber penting untuk melindungi data dari ancaman.

9

Algoritma adalah langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah.

10

Mobil adalah alat transportasi, bukan perangkat komputer.

11

Pohon adalah tanaman yang tidak ada hubungannya dengan informatika.

12

Jaringan komputer memungkinkan komunikasi antar komputer.

13

Bola basket adalah olahraga yang tidak terkait dengan teknologi.

14

Seni lukis adalah bentuk ekspresi yang tidak terkait dengan informatika.

15

Kamera adalah alat untuk fotografi, bukan untuk pemrograman.

16

Bola sepak adalah olahraga yang tidak ada hubungannya dengan teknologi.

17

Kucing adalah hewan peliharaan yang tidak ada hubungannya dengan informatika.

18

Musik adalah seni suara, bukan bagian dari informatika.

19

Basis data adalah sistem untuk menyimpan dan mengelola data.

20

Kamera video digunakan untuk merekam film, bukan untuk informatika.

educaplay suscripción