Froggy Jumps GamificaciónVersion en ligne Contesta correctamente a las preguntas par Bere Lapierre 1 ¿Qué mecánicas de juego utilizarás para fomentar la participación (puntos, insignias, tablas de clasificación? a Se implementarán puntos de experiencia, insignias por logros y una tabla de clasificación global b Se implementarán juegos de experiencia, insignias por logros c Los jugadores no pueden crear puntos de experiencia, y no existe una tabla de clasificación global 2 ¿Qué impacto emocional se espera? a Reflexión sobre ética y tecnología. b Búsqueda de consecuencias emocionales c tiempo de juegos alcanzados 3 ¿Qué tipo de final se ofrece? a Diferentes desenlaces según decisiones b Un solo desenlace, no existe mas desenlaces c Ofrece un desenlace emocional, pero único 4 ¿Hay finales alternativos? a No, solo existe un final b Sí, basados en las elecciones del jugador c 5 ¿Cómo se identifica el jugador con la trama? a Sus decisiones afectan el desenlace. b Avanza por capítulos con mayor dificultad. c A través de personajes con dilemas humanos y actuales. 6 ¿Cómo se presentan los obstáculos? a A través de rompecabezas lógicos y decisiones morales b Cada nivel es un capítulo de la historia. c Avanza por capítulos con mayor dificultad. 7 ¿Cómo se mide el compromiso del jugador? a Tiempo de juego y logros alcanzados. b Por la tasa de finalización y participación. c Visualización de las consecuencias emocionales.