Actividad de enseñanza, clase 3 cultura digital IIVersion en ligne Inténtalo no es muy difícil es base lo aprendido, es un reforzamiento :) par Ricardo Gutiérrez Saenz 1 Son aplicaciones, plataformas o software diseñados para facilitar, mejorar y optimizar diversas tareas y procesos en actividades cotidianas. a Software edicativo b Herramientas digitales c Herramientas de aprendizaje 2 Programas especialmente desarrolladas con un enfoque educativo a Herramientas de aprendizaje b Herramientas de comunicación c Software edicativo 3 Ayudan a las personas a realizar tareas cotidianas. a Herramientas de productividad y colaboración b Herramientas digitales c Software edicativo 4 Permite a las personas concentrarse y comunicarse entre si. a Recursos socio cognitivos b Herramientas de comunicación c Comunicación y colaboración 5 Ayuda a las personas a aprender y a desarrollar nuevas habilidades. a Herramientas digitales b Software edicativo c Herramientas de aprendizaje 6 Se utilizan para disfrutar del tiempo libre. a Herramientas de entretenimiento b Aprendizaje personalidad c Herramientas digitales 7 Son las que utilizan las tecnologías digitales para el aprendizaje a Herramientas de comunicación b Software edicativo c Herramientas digitales para el aprendizaje 8 Son dos ejemplos de herramientas digitales generales a Office 365 y libre office b KhanAcademy y WhatsApp c Facebook y YouTube 9 Dos ejemplos de herramientas digitales para el aprendizaje. a Chemlab y LibreOffice b Moodle y Google classroom c "Que rollo plebes tututututu" 10 Dos ejemplos de software educativo para áreas de acceso al conocimiento. a Photomat y Duolingo b ¿cómo puedes tu ser libre? mientras yooo soy preeesooo de la cárcel de tus besooooss c Simulaciones PHET y Avogrado 11 Puede utilizarse para facilitar la comunicación entre los estudiantes, profesores de la comunidad educativa a Comunicación y colaboración b Aprendizaje personalizada c Recursos socio emocionales 12 Pueden utilizarse para proporcionar a los estudiantes. a Software educativo b Acceso ala información c Herramientas de escritura creativa 13 Puede utilizarse para ayudar a los estudiantes a Evaluación b Plataformas digitales c Aprendizaje personalizada 14 Puede utilizarse para analizar el progreso de los estudiantes y proporcionarles retroalimentación a Comunicación y colaboración b Evaluación c Herramientas de aprendizaje 15 Herramientas que permiten a las personas entender y regular sus emociones, sentir y mostrar empatía. a Recursos sociocognitivos b Responsabilidad digital c Recursos socioemocionales 16 son aprendizajes articuladores, comunes a todas/os las/os egresadas/os de la EMS. a Recursos sociocognitivos b Evaluación c Herramientas 17 Práctica que te permite presentar ideas complejas de una forma divertida y entretenida a Educaplay b Herramientas de escritura creativa c Herramientas de entretenimiento 18 Son dos ejemplos de software educativo para recursos sociocognitivos. a CommonSense y chemlab b GeoGebra y Duolingo c Chemlab y LibreOffice 19 Son dos ejemplos de software educativo para recursos socioemocionales a CommnSense y calm b Photomat y Duolingo c CommonSense y GeoGebra 20 ¿Que entiendes Herramientas Digitales para el aprendizaje? Respuesta escrita