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Adivina la Fábula

Mots Roulette

(1)
Un juego para descubrir palabras clave sobre el mundo de las fábulas.

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Créé par

Colombia

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Adivina la FábulaVersion en ligne

Un juego para descubrir palabras clave sobre el mundo de las fábulas.

par Roselis Rugeles
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Personaje que se opone al protagonista en la narrativa de la fábula.

Empieza por B

Criatura pequeña que a menudo representa un personaje en las fábulas.

Empieza por C

Narración breve que transmite una lección moral, común en las fábulas.

Empieza por D

Característica de las fábulas que enseñan una lección o moral.

Empieza por E

Lección o moraleja que se extrae de la historia de la fábula.

Empieza por F

Relato breve que utiliza animales como personajes para transmitir una enseñanza.

Empieza por G

Animal que a menudo aparece en fábulas como símbolo de astucia.

Empieza por H

Elemento que puede estar presente en las fábulas para hacer la enseñanza más amena.

Empieza por I

Capacidad de crear historias fantásticas, fundamental en la creación de fábulas.

Empieza por J

Personaje que puede aparecer en fábulas para resolver conflictos entre otros personajes.

Empieza por L

Rey de la selva, frecuentemente utilizado como símbolo de poder en fábulas.

Empieza por M

Lección final que se extrae de la fábula, a menudo expresada de forma clara.

Empieza por N

Voz que cuenta la historia y guía al lector a través de la fábula.

Empieza por O

Animal que puede representar la fuerza o la torpeza en algunas fábulas.

Empieza por P

Personaje principal que enfrenta un conflicto en la fábula.

Empieza por Q

Criatura fantástica que puede simbolizar ilusiones o engaños en las fábulas.

Empieza por R

Animal que a menudo simboliza la transformación o la adaptación en fábulas.

Empieza por S

Conocimiento que se transmite a través de las enseñanzas de las fábulas.

Empieza por T

Situación engañosa que puede ser utilizada en la trama de una fábula.

Empieza por U

Concepto que se refleja en la cohesión de la historia y su enseñanza.

Empieza por V

Principios éticos que se enseñan a través de las fábulas.

Empieza por X

Temor o rechazo a lo extraño, un tema que puede ser explorado en algunas fábulas.

Empieza por Y

Animal que puede simbolizar la fuerza y la lealtad en algunas narrativas.

Empieza por Z

Animal astuto que frecuentemente aparece en fábulas como símbolo de inteligencia.

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