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KUMITE WKF parte 2

Test

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Segunda parte test WKF

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Venezuela

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KUMITE WKF parte 2Version en ligne

Segunda parte test WKF

par Manuel Oliveros
1

Antes de comenzar un encuentro el Tatami Manager examinará la tarjeta médica de los competidores.

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2

Si hay un error en las liguillas y compiten los contendientes erróneos, esto no se podra cambiar con posterioridad.

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3

Es válida una técnica eficaz realizada al mismo tiempo que suena la campana de fin del tiempo del encuentro.

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4

Si un contendiente se lesiona y se considera que es su propia culpa (Mubobi), el panel de arbitraje no penalizará al oponente.

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5

Antes del comienzo de un encuentro, los entrenadores deben presentar su acreditación a la mesa oficial.

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6

Por golpes de puño a la parte trasera se dará Yuko.

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7

El supervisor del encuentro puede pedir al árbitro que detenga el encuentro si ha visto un Jogai que se le ha pasado inadvertido a los jueces.

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8

Se dará Hansoku a un contendiente que no obedezca las ordenes del árbitro.

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9

Se dará Shikkaku a un contendiente que no obedezca las ordenes del árbitro.

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10

El Tatami Manager ordenara al árbitro parar el encuentro cuando vea una violación del reglamento de competición.

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11

Si en una combinación, la primera técnica merece un Yuko y la segunda merece una penalización, se daran ambos.

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12

Cuando un contendiente resbala, cae o pierde el equilibrio por si mismo con el torso tocando el suelo y es puntuado por su oponente, se le dará un Ippon al oponente.

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13

Nos es posible puntuar estando en el suelo.

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14

A un competidor que no lleve el equipo de protección aprobado por la WKF se le dará un minuto para que lo cambie por equipo aprobado.

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15

Un contendiente lesionado en Kumite y que haya sido retirado en aplicación de la regla de los diez segundos no podrá competir en Kata.

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16

Un contendiente lesionado que haya sido declarado no apto para competir por el doctor del torneo no podrá combatir de nuevo en dicha competición.

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17

Si un competidor se comporta inadecuadamente en el área de competición después del final del encuentro, el árbitro podrá imponerle Shikkaku.

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18

El supervisor del encuentro tiene voto en los casos de Shikkaku.

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19

Un encuentro por equipos masculino concluirá cuando un equipo gane tres encuentros.

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20

En encuentros Femeninos por equipos si un equipo gana dos combates se acaba el encuentro en ese momento.

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21

Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice una técnica inmediata o un derribo, el árbitro dara "Yame".

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22

Cuando un juez no esté seguro de si una técnica ha alcanzado un área no deberá hacer ninguna señal.

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23

Se dara Hansoku a todo contendiente que cometa un acto que dañe el prestigio y el honor del Karate-do.

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24

Se dará Shikkaku por cualquier acción considerada como peligrosa y que deliberadamente viole las reglas sobre comportamiento prohibido.

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25

Cuando un árbitro pare el encuentro al haber visto un punto y los cuatro jueces no den señal alguna el árbitro puede dar el punto.

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26

Cuando haya un a clara contravención de las reglas, el supervisor del encuentro parará el mismo en instruirá al árbitro a corregir el problema.

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27

Si dos jueces señalan Yuko para Aka y un juez Waza-Ari para Ao y el árbitro quiere dar Waza-Ari para Ao, deberá pedir la opinión del cuarto juez.

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28

En Hantei, si tres jueces dan la victoria a Aka y el cuarto juez, junto con el árbitro, señalan la victoria a Ao, el árbitro deberá dar victoria a Aka.

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29

Si un Juez ve Jogai debe golpear el suelo con la bandera adecuada y señalar una falta de categoría 2.

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30

Si un juez señala puntuación para Ao, el árbitro debe detener el encuentro.

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31

Si un contendiente no se pone de pie en diez segundos, el árbitro anunciará "Kiken" y "Kachi" para su oponente.

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32

Si un competidor es derribado y cae parcialmente fuera del área, el árbitro dará inmediatamente "Yame".

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33

El doctor será llamado a examinar al competidor en todos los casos en que se haya comenzado la cuenta de diez segundos.

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34

Los contendientes deben ser examinados fuera del Tatami.

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35

El comité ejecutivo puede autorizar a llevar en el Karate-gi publicidad de los patrocinadores aprobados.

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36

El protector bucal es obligatorio para todos los competidores de Kumite.

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37

Despues de un derribo el árbitro dejara un máximo de dos segundos para puntuar.

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38

Si un competidor puntúa con una fuerte patada lateral y lanza a su oponente fuera del área, el árbitro deberá otorgar Waza-Ari y dar al oponente una advertencia de categoría 2 o una penalización por Jogai.

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39

Cuando se presenta un protesta oficial los encuentros que siguen deberán ser retrasados hasta conocer el resultado de la protesta.

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40

Cada Juez se sentara en las esquinas del Tatami dentro del área de seguridad.

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41

Si el árbitro ignora a dos o más jueces que estén señalando una puntuación para un competidor, el supervisor del encuentro deberá hacer sonar su silbato.

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42

Cuando el árbitro conceda un punto por una técnica que haya causado lesión, el supervisor del encuentro deberá hacer señales para que el encuentro se detenga.

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43

Cuando el árbitro no oiga la señal de final del tiempo, el controlador de la puntuación deberá hacer sonar su silbato.

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44

Cuando un contendiente sea derribado de acuerdo con las reglas, resbale o esté en el suelo y sea marcado por su oponente, la puntuación a dar será Ippon.

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45

Cuando el árbitro quiera dar Shikkaku llamará a los jueces para una breve consulta.

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46

Cuando un competidor es lesionado durante un encuentro y necesita tratamiento médico, se le darán tres minutos para ello, después de los cuales el árbitro decidirá si declara al competidor no apto para continuar la competición o si le da más tiempo.

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47

Se dará un minuto de Keikoku a un contendiente que salga de área (jogai) cuando falten menos de diez segundos para finalizar el encuentro.

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48

Para corregir un punto dado a contendiente erróneo, el árbitro deberá girarse frente al contendiente al que ha dado punto por error, hacer la señal de Torimasen, y después dar el punto al oponente.

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49

Si un competidor puntúa con un Chudan Geri bien controlado, y después golpea accidentalmente con el puño en la cara de su oponente causándole una lesión ligera, se deberán dar Waza-Ari y una advertencia.

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50

Cuando un contendiente lesionado ha sido tratado por el Médico y el Doctor Oficial dice que el contendiente puede seguir combatiendo, el Árbitro no podrá cambiar la decisión del Doctor.

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51

El Árbitro puede detener el encuentro aún cuando los Jueces no hayan señalizado.

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52

Cuando el encuentro haya sido detenido y los cuatro Jueces tengan señales distintas, el Árbitro dará Torimasen y reiniciará el encuentro.

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53

“Evitar el Combate” se refiere a una situación donde un contendiente intenta que su oponente no tenga la oportunidad de puntuar mediante la pérdida de tiempo.

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54

Durante el combate adicional en encuentros por equipos, si dos contendientes se lesionan el uno al otro y no pueden continuar, y los puntos marcados son iguales, el ganador se decidirá por Hantei.

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55

En encuentros por equipos, si dos contendientes se lesionan el uno al otro y no pueden continuar, y los puntos marcados son iguales, el Árbitro anunciará Hikiwake.

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56

Cuando faltan menos de diez segundos de encuentro y el competidor que está perdiendo y tratando de igualar el encuentro de forma desesperada se sale del área (Jogai) se le dará como mínimo un Hansoku-Chui de Categoría 2.

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57

No se pueden puntuar técnicas que impacten por debajo del cinturón.

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58

Se pueden puntuar técnicas que impacten en el omóplato.

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59

Si Aka, de forma accidental, da una patada a Ao en la cadera y Ao no puede continuar el encuentro, entonces se dará Kiken a Ao.

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60

Si un contendiente está claramente exhausto el Árbitro podrá detener el encuentro para darle tiempo a que se recupere.

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61

Será declarado vencedor un contendiente que logre una diferencia de ocho puntos.

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62

Al finalizar el tiempo, será declarado vencedor aquél contendiente que haya marcado más puntos.

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63

A un contendiente que agarre a su oponente sin intentar una técnica cuando falten menos de diez segundos de encuentro se le dará un mínimo de Hansoku Chui.

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64

En encuentros por equipos, si un competidor recibe Hansoku su puntuación, sea la que sea, se dejará en cero y la puntuación de su oponente será de ocho puntos.

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65

En encuentros por equipos, si un competidor recibe Kiken su puntuación, sea la que sea, se dejará en cero y la puntuación de su oponente será de ocho puntos.

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66

En encuentros por equipos si un competidor recibe Shikkaku su puntuación, sea la que sea, se dejará en cero y la puntuación de su oponente será de ocho puntos.

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67

Una advertencia o una penalización por Mubobi se dará solo cuando un competidor sea golpeado o lesionado por su propia falta o negligencia.

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68

Un competidor que sea golpeado por su propia falta y exagere el efecto debería recibir una advertencia o una penalización por Mubobi pero no ambos.

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69

Si un competidor ejecuta una buena patada Chudan y el oponente le agarra la pierna no se dará el punto.

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70

Un competidor ejecuta una patada Jodan con los seis criterios de puntuación. El oponente pone la mano para interceptar la patada y su mano golpea ligeramente su propia cara; el Árbitro puede dar Ippon ya que la patada no fue bloqueada de forma eficaz.

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71

Un equipo masculino puede competir con sólo dos competidores.

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72

La publicidad autorizada de la WKF se puede poner en la manga izquierda del karate-gi.

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73

Las Federaciones Nacionales no están autorizadas a poner publicidad en el karate-gi de los competidores.

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74

Un competidor de Kumite que recibe Kiken no puede volver a competir en ese torneo.

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75

El encuentro adicional se utiliza solo para encuentros por equipos.

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76

Cuando el Árbitro da a un competidor una advertencia o una penalización de Categoría 2 por Mubobi, el oponente recibirá una penalización de Categoría 1 más ligera de lo usual.

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77

Un equipo Femenino puede competir con sólo dos competidoras.

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78

El Árbitro no debe ser de la misma nacionalidad que las de los competidores; pero uno de los Jueces sí puede serlo si ambos entrenadores así lo acuerdan.

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79

El Supervisor del Encuentro se alineará junto con el Árbitro y los Jueces.

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80

Los entrenadores se sentarán fuera del área de seguridad, en su lado correspondiente, mirando a la mesa oficial.

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81

El Supervisor del Encuentro se sentará a la izquierda de la mesa oficial.

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82

En los encuentros por equipos el Panel se rotará para cada combate siempre que todos estén en posesión de la licencia requerida.

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83

En los encuentros por equipo el Panel rotará para cada combate solo en los encuentros de medalla.

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84

El Árbitro podrá desplazarse por todo el tatami, incluyendo las áreas de seguridad.

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85

Las competidoras Femeninas deberán llevar el protector de pecho.

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86

Las competidoras Femeninas no tienen que llevar protector de pecho si tienen protector de cuerpo.

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87

Los cinturones azules y rojos no deben llevar bordados ni marcas.

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88

Los bordados y marcas están permitidos en los cinturones rojos y azules sólo para la competición de Kata.

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89

Los contendientes deben llevar un karate-gi blanco sin franjas, ribetes ni bordados.

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90

Los bordados en los karate-gis sólo están permitidos en encuentros de medallas.

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91

Para poder dar puntos, advertencias y/o penalizaciones el Árbitro debe contar con un mínimo de dos Jueces dando la misma señal.

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92

Si dos Jueces tienen opiniones opuestas a las de los otros dos Jueces para el mismo competidor, será el Árbitro quien decida el resultado.

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Si dos Jueces señalizan para puntuar y los otros dos Jueces señalizan una advertencia para el mismo competidor el Árbitro le preguntará al Tatami Manager.

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94

Los Jueces no pueden señalizar una puntuación o advertencia antes de que el Árbitro detenga el encuentro.

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95

El Árbitro siempre esperará a recibir la opinión de los Jueces antes de dar la puntuación, advertencia o penalización.

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96

Si 2 banderas señalizan puntuaciones distintas para el mismo contendiente se aplicará la puntuación más baja.

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97

Si 2 banderas señalizan puntuaciones distintas para el mismo contendiente se aplicará la puntuación más alta.

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98

Si 2 banderas señalizan puntuaciones distintas para el mismo contendiente el Árbitro dará Torimasen.

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99

Si un contendiente puntúa con más de una técnica consecutiva antes de Yame, los Jueces deben mostrar el punto más alto independientemente de la secuencia de puntuación de las técnicas.

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