Froggy Jumps Desafío Lean CanvasVersion en ligne Pon a prueba tus conocimientos sobre Lean Canvas con este juego de preguntas y respuestas. par WILFREDO TARAZONA APOLINARIO 1 ¿Cuál es el propósito principal de Lean Canvas? a Crear productos sin investigación previa. b Generar ingresos sin estrategia. c Ayudar a los emprendedores a validar sus ideas de negocio de manera rápida y efectiva. 2 ¿Cuántas secciones tiene Lean Canvas? a 12 secciones. b 9 secciones. c 5 secciones. 3 ¿Qué sección de Lean Canvas describe la solución propuesta por el negocio? a Propuesta de valor única. b Canales de distribución. c Segmento de clientes. 4 ¿Qué sección de Lean Canvas se enfoca en los costos fijos y variables del negocio? a Ingresos. b Estructura de costos. c Socios clave. 5 ¿Cuál es el objetivo de la sección "Problema" en Lean Canvas? a Establecer los precios. b Describir la competencia. c Definir claramente el problema que el negocio intenta resolver. 6 ¿Qué sección de Lean Canvas se centra en los canales de comunicación y distribución? a Recursos clave. b Canales de distribución. c Relaciones con los clientes. 7 ¿Qué sección de Lean Canvas describe quiénes son los clientes ideales para el negocio? a Segmento de clientes. b Actividades clave. c Propuesta de valor única. 8 ¿Qué sección de Lean Canvas se enfoca en las actividades clave necesarias para el negocio? a Actividades clave. b Socios clave. c Recursos clave. 9 ¿Qué sección de Lean Canvas se refiere a cómo el negocio generará ingresos? a Estructura de costos. b Flujos de ingresos. c Propuesta de valor única. 10 ¿Cuál es el objetivo de la sección 'Solución' en Lean Canvas? a Establecer los precios. b Identificar a los competidores. c Describir la solución propuesta para resolver el problema identificado. 11 ¿Qué es el Design Thinking? a Un método para resolver problemas de forma creativa y centrada en las personas b Una técnica de programación avanzada dedicado a los usuarios c Un tipo de arte digital que soluciona problemas de los usuarios 12 ¿Cuál es la primera fase del proceso de Design Thinking? a Idear b Definir c Empatizar 13 En la fase de "Empatizar", los diseñadores deben....... a Crear prototipos de sus ideas, sobre los problemas identificados. b Observar y comprender las necesidades de los usuarios c Identificar el problema a resolver, y solucionar con su emprendimiento 14 ¿Qué se busca lograr en la fase de 'Definir'? a Identificar a los usuarios para vender los productos. b Crear múltiples ideas de solución c Enunciar claramente el problema a resolver 15 Durante la fase de 'Ideación', los participantes deben... a Construir prototipos físicos para evaluar. b Generar la mayor cantidad de ideas posibles, c Realizar encuestas a los usuarios para conprenderlos 16 ¿Qué significa 'Prototipar' en Design Thinking? a Evaluar el éxito del producto final b Desarrollar versiones simples y económicas de las ideas c Identificar el problema principal. 17 En la fase "Evaluar", los prototipos se... a Descartan los productos sin probarlos b Refinan y mejoran según la retroalimentación de los usuarios c Guardar para referencia futura como muestra 18 Una característica clave del Design Thinking es... a Centrarse únicamente en la viabilidad técnica. b Considerar solo la perspectiva del diseñador c Enfocarse en la experiencia y necesidades del usuario 19 El Design Thinking se utiliza principalmente en... a La fabricación de productos industriales para su comercialización b La creación de soluciones innovadoras para problemas complejos c La enseñanza de matemáticas avanzadas 20 ¿Cuál de los siguientes no es un principio del Design Thinking? a Centrarse en el usuario. b Prototipar y probar. c Soluciones basadas en suposiciones